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第14课 制作MTV 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 本章要点 制作MTV序幕 制作MTV场景 添加歌词 导入歌曲 具体要求 熟悉各类型元件的制作方法 掌握图片切换的技巧 掌握为动画添加文字的方法 掌握添加声音素材的方法 了解制作MTV的方法与步骤 本章导读 使用Flash制作MTV的方法主要有两种。一种方法是根据歌曲内容设计故事情节,这种方法要求有较高的绘画功底和丰富的想像力。还有一种方法就是通过各种图片的转换、变形和文字的各种特效来制作MTV,它没有一定的故事情节,只是通过合适的图片和文字来表达歌曲的内容、情感和意境,给人以更大的想像空间。本章实例采用的就是第二种方法。 理解歌曲的情感和意境 构思MTV的情节和动画风格 收集所需的素材 14.1 制作MTV——蒙娜丽莎的眼泪 本案例将制作一个名为“蒙娜丽莎的眼泪”的MTV动画,完成后动画以黑色为背景,通过几根线条引出蒙娜丽莎的画像,接着出现歌名和原唱。然后通过图形的切换及文字的变化播放MTV的内容和歌曲内容,主要练习MTV动画的制作和声音的添加方法。 “蒙娜丽莎的眼泪MTV”最终效果图 案例目标 素材位置:【\第14课\素材】 效果图位置:【\第14课\源文件\蒙娜丽莎的眼泪.fla】 制作思路: 1)制作MTV序幕。 2)制作MTV场景。 3)为MTV场景添加歌词。 4)添加声音并进行编辑。 操作步骤 与前面章节的例子相比,本例是一个比较复杂的Flash动画,因此可将其分为4个部分来制作,每个部分都由多个动画组成。首先制作多个简单动画,再由简单动画组合成一个MTV,这样将大目标分为几个小目标,再将小目标逐一实现,做起来就容易多了。总的来说,本案例查分为4大部分:第一步,制作MTV序幕;第二步,制作MTV场景;第三步,添加歌词;第四步,添加歌曲。 14.1 制作MTV——蒙娜丽莎的眼泪 14.1.1 制作MTV序幕 14.1.2 制作MTV场景 14.1.3 添加歌词 14.1.4 导入歌曲 14.1.1 制作MTV序幕 制作出的MTV序幕由几个动画组成。首先画面左侧出现两条逐渐变长的线条,并形成一个矩形,在这个矩形中蒙娜丽莎的画像从无到有,逐渐变亮。然后出现歌曲名称“蒙娜丽莎的眼泪”,再从场景外出现“原唱:林志炫”几个字,并逐渐缩小放置在歌曲名称左边,最后利用打字效果出现“献给天下有情人”几个字。其具体操作(请老师参照软件讲解): 14.1.2 制作MTV场景 这里制作出的MTV的场景,主要用图形的切换来表现歌曲的意思。具体操作(请老师参照软件讲解): 14.1.3 添加歌词 下面为动画添加相应的歌词,使动画更加完整,其具体操作(请老师参照软件讲解): 14.1.4 导入歌曲 最后,将声音素材导入到库中,并在【属性】面板中进行编辑,使声音素材淡入,然后在第460帧时停止播放并淡出。其具体操作(请老师参照软件讲解): 案例小结 在制作一个MTV之前,我们要先选一首容易表现内容的歌曲,然后再构思场景和对所需要的素材进行选择。在制作时,导入图片的色彩总体上要比较统一,歌词与音乐也要注意同步,因此要经过多次的测试与调试。 14.2 上机练习 14.2.1 日历 14.2.2 记忆游戏 14.2.1 日历 本次练习将通过按钮元件和Actions语句的配合使用,制作 “日历”效果图。 素材位置:【\第14课\素材】 效果图位置:【\第14课\源文件\日历.fla】 制作思路: 制作日历中的【刷新】、【上一年】、【下一年】、【上月】和【下月】按钮,以对日历中的日期进行还原、改变年份、查看月份等操作。 14.2.1 日历 日期的排列是通过日期转换公式转换后得到的,所以在日期的换算方面不必进行设置。 添加语句,新建日期对象,获取系统时间,然后为月份建立数组,设置显示日期的方式,日期显示的行列转换等。 14.2.2 记忆游戏 本次练习将制作 “记忆游戏”Flash游戏。完成后,单击【play】按钮即可进入游戏场景。在开始的几秒钟,它会提示每个方块里的图形,然后再隐藏起来,玩家的任务就是把相同的图形成对地找出来。 “日历”最终效果图和“记忆游戏”最终效果图 14.2.2 记忆游戏 素材位置:【\第14课\素材】 效果图位置:【\第14课\源文件\记忆游戏.fla】 制作思路: 制作“记忆游戏”时,主要用到animal和house两个对象。 14.2.2 记忆游戏 animal:由一组图形组成的影片剪辑元件,它显示的帧位置由游戏进程控制,在每轮游戏开始时都由随机数产生。它的显示和隐藏都由游戏中的参数控制,即比较两次单击的头像是否相同,相同则显示,不同则隐藏。在找出所有相同图形后由随机数控制它的跳动。 ho
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