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* * 第4章 对话框设计和编程 ——构建人机交互界面,提升系统交互能力 教学内容 §4.1 对话框基础知识 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 §4.3 滚动条、旋转按钮和滑动条控件 §4.4 无模式对话框 §4.5 公用对话框 §4.6 综合实例——宾馆管理系统的界面设计 §4.7 小结 思考与练习 §4.1 对话框基础知识 4.1.1 对话框的分类 按照运行机制来划分,对话框可分为模式对话框和无模式对话框。 1、对于模式对话框,如打开文件对话框,在该对话框被关闭之前,用户将无法在同一程序的其他地方进行工作。 2、对于无模式对话框,在它仍然保留在屏幕上的同时,用户还可以在应用程序的其它窗口中进行工作。Microsoft Word中的“查找与替换”对话框就是无模式对话框的一个很好的例子,在该对话框打开的同时,我们仍然可以对文档进行编辑。 §4.1 对话框基础知识 4.1.2 对话框的组成 1、对话框资源模板 对话框资源模板不但指定了对话框本身的位置、大小、风格等特征,还确定了它所包含的各种控件的位置、大小分割、排列和其他特征,实际上模板中储存了Windows用于创建或显示对话框的所有信息。 2、对话框类 在Visual C++.NET中,每个对话框都必须有一个类与之对应。由于不同的对话框行使的功能各不相同,因此一般需要从CDialog类派生一个新类以完成特定功能。CDialog中提供了多个与对话框编程密切相关的函数供程序员调用,从而大大简化了编程代码,提高效率。 §4.1 对话框基础知识 4.1.3 对话框的创建 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源 创建对话框资源的步骤如下: 1、运行应用程序向导来产生名为EX04A的单文档的应用程序,并取消“打印和打印预览”选项,其它所有选项选择默认值。 2、插入对话框资源。在应用程序的设计环境中换至“资源视图”框,右击Dialog图标,在弹出的快捷菜单中单击“插入Dialog...”命令,将会在Dialog节点下增加一项ID号为IDD_DIALOG1的对话框模板资源,单击Dialog节点将其展开即可看到。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源 创建对话框资源的步骤如下: 1、运行应用程序向导来产生名为EX04A的单文档的应用程序,并取消“打印和打印预览”选项,其它所有选项选择默认值。 2、插入对话框资源。在应用程序的设计环境中换至“资源视图”框,右击Dialog图标,在弹出的快捷菜单中单击“插入Dialog...”命令,将会在Dialog节点下增加一项ID号为IDD_DIALOG1的对话框模板资源,单击Dialog节点将其展开即可看到。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源3、设置对话框的属性。选中对话框,在“属性”框中设置对话框的标题:“对话框示例”、对话框ID?:IDD_MYDIALOG和其他的一些属性,并扩大对话框的边界到合适的大小。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源4、向对话框模板中添加控件。利用控件工具箱加入每一个控件,具体方法如下:用鼠标将控件从工具箱中拖到对话框中合适的位置,释放鼠标,并设置其大小。 说明:在对话框编辑界面下,可以选定一个或通过按住Ctrl键不妨用鼠标左键单击选定多个控件,在对话框中复制并粘贴,可以添加如与原来控件外观一样的新控件。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源5、设置对换框中控件的风格。具体方法如下:用鼠标选定控件,在“属性”对话框中按要求输入控件属性,如在ID框中输入标识控件的唯一ID值,在Caption中输入控件上显示的字符(Edit控件没有这一属性),Visible表示该控件在对话框创建时是否显示,Group用来控制控件分组,Disabled使控件不可用,Tab stop表示是否用Tab键选择控件。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源6、检查对话框的Tab键顺序。从对话框编辑器的【格式】菜单中选择【Tab键顺序】命令,或者同时按下Ctrl+D键,此时每个控件的左上方都有一个数字,表明了当前Tab键次序。然后按图4-5所示用鼠标依次单击各个控件来设置新的Tab键顺序,最后单击对话框或者按下Enter键结束Tab键顺序设置。 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.1 创建对话框资源 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2.2 定义对话框类 §4.2 对话框设计——EX04A示例程序 4.2
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