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产品与产品设计.ppt

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产品与产品设计 总览 产品 需求 人性 设计 气质 举例 如果苹果公司说:“我们做最棒的电脑(What),设计精美,使用简单,界面友好(How),你想买一台吗?” 实际上,苹果公司是这样做的:“我们做的每一件事情都是为了突破和创新,我们坚信应该以不同的方式思考(Why),我们挑战现状的方式是把我们的产品设计得十分精美,使用简单,界面友好(How),我们只是在这个过程中做出了最棒的电脑(What) ,你想买一台吗?” 事实证明:用户买的不是你的产品,是你做产品的信念和宗旨。 产品的根本 产品的根本在于 —— 你做产品的信念和宗旨 产品的价值 营销学之父菲利普科特勒说: 星巴克卖的不是咖啡,是休闲,是一种氛围; 劳力士卖的不是手表,是奢侈的感觉和自信; 希尔顿卖的不是酒店,是舒适和安心; 麦肯锡卖的不是数据,是权威与专业。 同样,iPhone卖的是:手机 + 有面子的感觉。 举例 第一代iPod于2001年10月23日发布,容量为4GB (把1000首歌曲装进口袋) scroll-wheel选曲盘 Mac操作系统上的iTunes进行管理 没有电源开关 它是美学艺术和实用性的完美结合 产品的定义 产品是能够提供给市场、供用户使用或消费的、可满足某种欲望和需要的任何东西。产品是满足用户需要的复杂利益的集合。 产品的5个要素 产品的内涵 为用户提供的基本想用或利益,满足用户的本质需求。 产品的形式 实现产品内涵所采取的方式,包括功能、内容、设计等。 产品的外延 使用或者购买产品时所得到的附加服务或利益。 产品的理念 产品的信念宗旨,用户使用或者购买产品是期望得到的价值。 产品的中端 在哪些终端可以使用或者消费产品。 总览 产品 需求 人性 设计 气质 产品设计与需求 产品设计是发现需求、满足需求, 而不是创造需求! 产品设计与需求 决定不做什么,往往比决定做什么更重要! 把握核心需求 对核心需求的把握决定了一个产品的成败 核心需求相对稳定,但也会改变 核心需求的变化决定未来的方向 思考: 1. 对手机的核心需求: 2. 对注塑机控制器的核心需求: 需求来自你对用户的了解 需求不来自调研 需求不来自分析 需求不来自讨论 需求不来自竞争对手 ——不臆想需求 满足自己需求由于满足用户需求 你无法真正理解他人 你无法满足海量的个体的个性需求 人同此心,从自身捕获大众需求 不要用户说要什么就做什么 不直接满足用户需求 用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程 用户反馈只是帮助你了解到他们的想法 案例: 1. 合模后可以开安全门 2. 合模位置可以选择使用推力座位置 3. 与手机同步生产情况 4. 视频播放操作介绍 5. 配备GPS定位功能 总览 产品 需求 人性 设计 气质 人性 (normal human feelings) 深入了解人性 人性的基本体现:“简约”、“自然” “烤面包机”哲学——抛弃繁杂的技术路线,寻找打动消费者内心的最直接路径 人性 (normal human feelings) 不断追求更加 “简约”、“自然” 举例:人机交互的方式 – 打孔机 – 键盘 – 手写笔 – 手指 – 语音 (智能语音助手) –手势、肢体语言 – 眼神、脑电波 – …… 人是懒惰的 懒惰导致发明 懒惰是创新的动力 人没有耐心 用户没有耐心看你的说明书 如果不能让用户一分钟爱上你, 产品做好前不轻易拉用户来你的产品 人不爱学习 博客与RSS的衰落 马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上能看完的内容产品 人性化就是以己推人 你无法理解他人,只能理解自己 你需要了解人最普遍的心理活动 人性化 知道用户心里需要什么样的东西 对人心的洞察,或者人在内心里的一些渴望的洞察 理解“人性”的终极法则 乔布斯1994年在麦金塔诞生10年时有一段真情告白,可以作为他理解“人性”的终极法则: “唯有深入问题的核心,才能明白其复杂性,也才能找出其根本的解决方案。大部分的人做到这一步,通常就会停下来。可是真正了不起的人却会继续探索,最后终能找出隐身于问题背后的症结之所在,进而提供一套漂亮而优雅的解决之道。这就是我们在设计麦金塔时的野心。” 总览 产品 需求 人性 设计 气质 产品优先级 实用高于功能。 产品必须能够很好地满足客户实际需要,否则功能再多,再强大,都没有意义。 功能高于交互。 明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。 交互高于UI。 便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门设立一个功能。 保持主干清晰,枝干适度 产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应

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