7室内渲染技术Lightscape.ppt

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
7室内渲染技术Lightscape要点

* 学习目标 理解Lightscape渲染过程; 熟练掌握Ls中材质、灯光、摄像机与 3DS MAX中的联系及设置技巧 室内渲染技术Lightscape 重点难点 Lightscape渲染过程 一、Lightscape渲染过程 (一)、输出LP文件 打开“.max”源文件。单击“文件”——“导出”命令,选择保存类型为“.lp”。 在随后的“输出LightScape准备文件”对话框中,设置参数。 (二)、在LightScape中调整材质 1、打开“.lp”源文件。单击“轮廓线模式”按钮,让场景以轮廓线模式显示。 2、单击“材质面板”按钮,打开材质列表,根据LightScape提供的模板来选择相应的材质属性。 (三)、创建日光效果 1、选择表面,右击进行表面处理,设置为洞口。 2、执行“光照”——“日光”命令,进行日光设置。 3、执行“处理”——“参数”命令,进行参数设置。 室内渲染技术Lightscape 室内渲染技术Lightscape (四)、细化解决方案 选择墙面、地面、顶面等右击进行表面处理,设置网格分辨率。 (五)、光能传递 1、打开线框模式,初始化,光能传递开始。到60%左右按下Shift+Esc键停止。 2、进行光线追踪。 (六)、渲染输出 1、执行“文件”——“属性”命令,调整亮度和对比度。 2、执行“文件”——“渲染”命令,设置输出的文件格式、反锯齿、光影跟踪等。 二、Ls中材质设置方法 LightScape是基于物理原理的光照模拟技术,需要为材质指定合理的物理参数,才能完成对现实世界的真实模拟。 材质面板共有4个选项卡,分别是物理性质、颜色、纹理、过程纹理。 室内渲染技术Lightscape 1、物理属性选项卡 模板:准确的设置材质的物理属性,选择一模板后,相应的参数滑块会用亮绿色标出相应参数的合理范围,合理范围之外用红色表示。 2、颜色选项卡 用于控制材质的颜色,给出了两种调节方式HSV和RGB。当一个材质被赋予一个贴图文件后,纹理平均按钮才有效。 3、纹理选项卡 用于控制指定一副贴图,并可以来调整贴图的纹理、亮度。 4、过程纹理选项卡 可以使表面产生明暗变化,还可以产生凹凸效果。可以模拟毛玻璃、磨砂玻璃、反射模糊和水面,效果真实细腻。 三、Ls中灯光设置方法 Lightscape中的灯光是基于实际物理性质铁,与3DS MAX中的光度学灯光是一样的。因此也可以直接在3DS MAX创建,再输入到Lightscape中,其他与照明有关的数据都可以在Lightscape中找到换算的方法,在Lightscape进行模拟光照,观察灯具和灯光健在方式的照明效果。 室内渲染技术Lightscape 1、光源属性 光源类型: 点光源:从单一的一个点散射光能,如白炽灯光。 线光源:从一条直线段散射光能,如日光灯管。 面:面光源从一个三角形表面或四边表面向周围均匀的散射光线。典型的例子就是日光灯具,其内部有几个日光灯管,但是光线是从散射板的整个表面进行均匀散射的。 室内渲染技术Lightscape 光源变换 值:在右侧的窗口吕可以选择以相对栻学是绝对模式移动光源。在相对模式下,移动光源和旋转光源的取值都 是相对光源当前的位置和方向。在模式下,移动和旋转者相对于坐标系。 位置:如在联欢会列表中选择了绝对模式,可以害场景中点取一个点或设置明确的坐标值为光源指定一个新的位置。 2光域网 很多灯具厂商都会提供光学数据文件来描述灯具在名个方向上的照明,这些光学数据文件就是我们常担的光域网文件。这些数据可以曾任庢Lightscape转换为LID数据,然后Lightscape根据这些数据在预告设置的方向上设置光源光照强度,把方向和强度值结成 的点边起点构成分布曲线,就形成了空间网状结构,这就是光域网。 3日光 设置日光 单击 光照---日光命令,打开日光设置对话框。 投射阴影:指定太阳光和天空光是否投射阴影。 保存直接光照:指定在光能过程中是否存储直接光照的。 光影跟踪直接光照:光影跟踪来自太阳的直接光照是捕捉阴影细节的很好的方法,不会引起过多的网柳条制品细分。但是天空光相反,经常投射下十分柔和的阴影,在光能传递的过程中可以得 到很理想的效果。如果光景不跟踪,将会十分耗时。 室内渲染技术Lightscape *

您可能关注的文档

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档