综合应用部分三-拔河游戏-王翰卓.docVIP

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综合应用部分三-拔河游戏-王翰卓

第十二章 拔河游戏 12.1 设计要求 拔河游戏需要9个二极管排成一行,开机后中间一个点亮,一次作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地按动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,没按一次,亮点移动一次,移到任意一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无效,直到主持人复位后才使得亮点回到终点。显示器显示胜者的盘数。 12.2 设计思路 按键A、B产生的脉冲信号经过整形电路整形后分别接到可逆计数器的加法计数和减法计数端,来控制发光二极管的亮点移动。亮点移到一端后经取胜盘数计数器来记录各自的胜利盘数,并将可逆计数器锁存。另外分别设计可逆计数器和取胜计数器的复位端。 原理框图如下- 12.3 单元电路设计 下图为拔河游戏机的整体电路,可分为以下几个单元。 (1)编码电路 选用CC40193双时钟二进制加减计数器来完成。 (2) 整形电路 控制加减的CP脉冲分别加至CPu和CPd端,一端进行计数时,另一端必须为高电平。若直接由A、B按键加到CPu和CPd上,很多时间在进行计数输入时另一端为低电平,双方按键不能计数,拔河比赛不能正常进行。为此加入下图所示的整形电路,键出的脉冲变成了一个占空比很大的脉冲,减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能,从而使得每次按键都有可能进行有效地计数。其中与门选用CC4081,与非门选择CC4011。 (3) 译码电路 选择4-16线CC4511译码器,开始时通过可逆计数器复位端置零使得CC4511输入端为零,Q0=1,左移顺序为Q0Q15Q13Q11Q9,进行减法计数;右移顺序为Q0Q1Q3Q5Q7,进行加法计数。 (4)控制电路 为了显示出亮点最终移到哪一段,需要一个控制锁存电路。当亮点移到任意一方终端时,双方按键均无效。如图用异或门CC4030和与非门CC4011实现。移到任意一方,都会使得PL’=0,计数器停止计数,处在预置数状态,因为输入P0P1P2P3和输出Q0Q1Q2Q3连接,所以达到状态的保持。 (5)胜负盘数的显示 选择CC4518作为两方盘数的计数器。根据其功能表,当MR1=0,CP1=0,EN1有下降沿脉冲产生时,进行一次加法技术。MR1作为盘数显示的清零端。 12.4 仿真过程 比赛开始先把CC40193和CC4518分别清零。两人分别控制A、B开关,每完成一轮后只对CC40193清零,再进行下一轮比赛。 按键 A B 整 形 电 路 选 择 开 关 控制电路 中心显示 复位 可 逆 计 数 器 译码器 取 胜 计 数 器 取 胜 显 示 器

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