- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
沉浸式景观设计影响因素的思考与初探
沉浸式景观设计影响因素的思考与初探 摘 要:简述了沉浸式体验与沉浸式设计的相关概念,明确了心流与沉浸式体验的关系,进而探讨沉浸式设计的原则,最后对沉浸式景观设计涉及影响因素进行思考与初探
关键词:沉浸式体验;沉浸式设计;心流;沉浸式景观设计影响因素
1 沉浸式体验与沉浸式设计
1.1 沉浸式体验
沉浸式体验是一种全神贯注的体验与感觉,使体验者达到全身心的融入、沉浸和情感交流,因此要达到多感官的沉浸式体验,需要充分调动五感:即视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。《设计的法则》书中将沉浸式体验解释为心流(flow),心流理论是由美国心理学家米哈里Csikszentmihalyi)于1975年提出的一种关于人的心理状态和交互体验的心理学理论,[1]他将心流(flow)定义为一种将个人精神力完全投入到某种活动上的感觉,同时伴随着高度的兴奋与充实感。从二者的定义上可以看出,心流理论与沉浸式体验相互之间的密切关系
1.2 沉浸式设计
沉浸式设计的目的可以说是为了达到心流状态。心理学家Csikszentmihalyi总结出了技能与挑战相互之间的八种状态:心流、控制、放松、无聊、焦虑、激励、忧虑、冷漠,心流对应着沉浸式设计。沉浸式设计概念最早出现于互联网领域,2012年12月,微软公司(Microsoft Corporation)正式推出全新沉浸式用户界面(Immersive),它将内容平铺在应用中,被桌面隐藏的默认操作需要右键才能够被唤起展开,这样的沉浸式设计正是为了让用户集中精力去关注当前所进行的操作,避免被其他操作所影响。沉浸式的手段还经常被艺术家运用在现在艺术的领域,比如中国艺术家邱黯雄2007年创作的《为了忘却的记忆》,通过火车车厢展现历史回忆,将车窗做幕布,投射历史影像,观众从车厢走过,沉浸般的回忆感油然而生
2 沉浸式设计原则
2.1 多感官调动原则
通过充分调动人类身体感知系统来发生沉浸式状态的方式,人类身体感知系统除了我们熟知的,通常认为我们可以控制五感系统外,目前有相关理论研究推测出还有第六感和第七感的存在,第六感一般被认为是灵感和直觉,第七感是时间感。研究表明,当视力不能提供足够信息的时候,其他感觉就会增加,人类的感官系统的此消彼长的整体性给了我们营造沉浸式景观以启示
2.2 叙事性沉浸原则
将设计作品看作一个故事,利用情境,沉浸,角色,气氛,情节,节奏的设计来让体验者融入故事本身当中来。认知科学家罗杰Roger C. Schank)指出“人类生来就理解故事,而不是逻辑”。[2]叙事性的方法传达信息更容易被人所理解、更具感性的力量。叙事性沉浸原则具有相关联性、多样性、深刻性的特点,本着人、物、环境相互关联的背景,根据不同人的生活经历,激发出内在的情感共鸣
2.3 体验者优先原则
沉浸式设计往往是为大众或者特定人群打造,由于体验者的经验对沉浸式设计的体验会产生严重影响,要求把使用者放到沉浸式设计的优先位置。沉浸式喜剧《House world》创作者Andrew Hoepnfer多次强调:“慷慨地给予观众代入感,给观众身份感,让观众自己来做决定。”
2.4 心流原则
合理运用心流理论,互相平衡“挑战”与“技巧”之间的关系,使用户达到心流状态(当挑战大于心流时,技巧不足以完成挑战,体验者会感到焦虑和挫败;当挑战小于技巧时,技巧远远大于所面对的挑战,体验者会感到无聊甚至厌倦;有当两者相互匹配平衡时,才会产生心流)。简单来说,心流原则要求设计者减少体验者在完成沉浸状态时的认知与运动负担,使“低挑战”与“低技巧”相互匹配
3 沉浸式景观设计涉及影响因素思考与初探
3.1 “七感”沉浸
“七感”包括视、听、嗅、味、触觉和直觉、时间感。据统计人类对外界感知信息的比重视觉占83%、听觉占15%,可以看出视觉、听觉是形成人的沉浸感的最重要因素,其中视觉对颜色、亮度、运动、空间感具有敏锐的洞察能力,是形成沉浸体验的主要媒介,听觉可弥补视觉信息不足,向体验者提供辅助信息。触觉是指通过皮肤与物体接触所感受到的各种信息,嗅觉是外界味道的收集, 在景观设计中体验者通过感知场地材质与植物的形状、气味、纹理、软硬、粗糙度来获取良好沉浸式体验。在现实生活中,直觉与时间感常常被人们忽略,在景观设计的沉浸式体验中我们通过细节引导直觉,通过控制体验者的时间感来获取良好的沉浸式体验。景观设计场地的生理、心理层面感受是“七感”综合考虑后的结果
3.2 暗示引导沉浸
暗示是通过多种手段加强景观场地感的重要手段,景观设计中常见的暗示因素包括:光效、体量感、空间感、文字、图像等,从类型上看常见于纪念性景观,从风格上看多出现于后现代风格景观。林璎的著名作品越战纪念碑由用黑
您可能关注的文档
- 构建有效的初中英语阅读教学.doc
- 构建现行体制下社会体育训练指导体系的要素研究.doc
- 机械通气下换血疗法治疗重型新生儿高胆红素血症的疗效观察.doc
- 构建高校与社会结合的公共艺术教育探究.doc
- 析中国汉族民歌的历史源流与三大体裁.doc
- 枕上京华――八大北京特色胡同酒店.doc
- 某市中小学生跳高赛前心理状态的调查总结.doc
- 松花石沉睡了千百万年的艺术之瑰宝.doc
- 某高校在校生痔疮患病情况调查.doc
- 柔性管理在企业经济管理中的重要作用分析.doc
- 数据仓库:Redshift:Redshift与BI工具集成.docx
- 数据仓库:Redshift:数据仓库原理与设计.docx
- 数据仓库:Snowflake:数据仓库成本控制与Snowflake定价策略.docx
- 大数据基础:大数据概述:大数据处理框架MapReduce.docx
- 实时计算:GoogleDataflow服务架构解析.docx
- 分布式存储系统:HDFS与MapReduce集成教程.docx
- 实时计算:Azure Stream Analytics:数据流窗口与聚合操作.docx
- 实时计算:Kafka Streams:Kafka Streams架构与原理.docx
- 实时计算:Kafka Streams:Kafka Streams连接器开发与使用.docx
- 数据仓库:BigQuery:BigQuery数据分区与索引优化.docx
文档评论(0)