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Flash形变动画制作方法
Flash形变动画制作方法:
一、形变动画的制作原理是:先在起始帧确定好图形的初始状态,然后在末尾帧确定图形的终止状态,再在设置动画类型为“”。三、举例:制作一个由变化到的形变动画过程:
制作提示:选择图层一的第1帧,用椭圆工具在工作区中画一个圆形,然后在同一图层的第帧上按鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”项,接着用。接下来设置动画,我们可以看到时间轴上由原来前的变为设置动画后的。 Flash动画
制作提示:
菜单“文件”——导入——导入到库,把脸谱图片一次性导入到库里。
从库里拖入一个元件脸谱到舞台中,通过对齐面板和舞台对齐。(点击相对于舞台,水平中齐,垂直中齐)
点击第二帧,右键选择插入空白关键帧,继续同2.
点击第三帧,同3,依次类推。
【控制】菜单—【测试影片】,观看效果。
注:调整播放速率的方法:变脸太快,可以在关键帧之后插入普通帧。
Flash运动动画图形→元件 的方法:选中要转换的图形,然后选择【修改】菜单→【转换成元件】。在弹出对话框中给元件取个名称,并指定一种行为,最后确定即可。对话框如下图:Flash形变动画Flash运动动画Flash变形动画的对象必须是分散的,例如图形;Flash运动动画的对象必须是整体的,例如元件。举例:制作提示:选择图层一的第1帧,
然后再双击哭脸的图标,进入哭脸元件的编辑模式,用选择工具修改眼睛,嘴巴,形成哭脸的样子。
5、回到场景模式下,在同一图层的第帧上按鼠标右键,按鼠标右键,7、点击时间轴的绘图纸外观或者绘图纸外观轮廓,帧上面出现大括号,移动括号框住所要调整的关键帧。用光标键把关键帧中存放的哭脸球和笑脸球重合。如图:
8、在26帧处,插入关键帧,用任意变形工具把球体压扁。
9、在两个关键帧之间,按右键选择创建补间动画。
任务拓展:
在任务2的基础上加入文字逐帧动画。
效果如图:
在任务3的基础上加入落地时的阴影动画。效果如图:
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