五子棋网络应用程序开发 课程设计.doc

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五子棋网络应用程序开发 课程设计

网络应用程序开发报告 1 概述 游戏说明 五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在,是很多人的娱乐首选,也是一种竞技项目。但很多的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在两个玩家之间进行。基于上述原因,五子棋作为一个古老而又有广泛群众基础的游戏,他的完善性无疑是家玩家有很大的影响在互联网迅速发展的今天,五子棋的流行已经不仅仅只是在现实生活中的面对面的娱乐竞技,在网上也已经是广大玩家的首选娱乐游戏。为适应当今社会五子棋软件化的需求,通过对一般的五子棋软件进行设计,通过本设计希望能在五子棋的软件发展上起点微不足道的推动作用。实现当今社会五子棋软件化的需求。软件设计采用为开发平台,运用软件工程的分析和编写方法,收集主要相关文献资料,对系统作详细的分析和设计,实现五子棋的基本功能需求,达到一般五子棋的游戏功能和规则设置。在设计上,主要解决的问题有五子棋的各个方向判断胜负算法的分析,以及五子棋中“,”等基本功能的实现。需求分析 一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要.面对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败.因此如何更好地的了解,分析,明确玩家需求,并且能够准确,清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每游戏开发项目管理者需要面对的问题... public void Restart() { radBlack.Enabled = true; radWhite.Enabled = true; for(int i=0;iLevel;i++) for (int j = 0; j Level; j++) { pic[i, j].Image = Image.FromFile(Board.jpg); flag[i, j] = false; doubleFlag[i, j] = false; } this.AllowClick = true; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {this.Restart(); } (2)发送按钮 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { String ForeStr = \r\n + txtSelfIP + 【 + DateTime.Now.ToShortDateString() + + DateTime.Now.ToShortTimeString() + 】:\r\n; this.Sender.send(txtIP.Text.Trim(),txtSend.Text.Trim(), 12001); txtShow.Text += ForeStr; int BeforeIndex = txtShow.Text.Length; txtShow.Text += txtSend.Text; txtShow.Select(BeforeIndex, txtShow.Text.Length); txtShow.SelectionBackColor = Color.White; txtShow.SelectionColor = SelfFontColor; //滚动 txtShow.Select(txtShow.Text.Length, 0); txtShow.ScrollToCaret(); txtSend.Text = ; } 2.2.3棋子位置判断 获得所下的棋子位置的下标: RowIndex = (p.Location.Y - 30) / (p.Height); ColIndex = (p.Location.X - 30) / (p.Width); 判断是否有棋子添

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