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FLASH动画制作实战集粹第一部分
课时按排
章节 内容 学时 理论教学 课内实训 单元实训 第一章 flsah 8 的基础入门
24 操作界面和工具使用及其快捷键
课内工具栏工具使用的实训
要求熟悉工具使用和操作界面
步骤通过小案例的操作,做到每个知识点实践一次 第二章 元件和库
16 库和元件的理论教学 创建和编辑元件以及元件的拆分,如何储存和组织元件、声音、位图、和视频文件 工具操作实训 第三章 原画技法
64 一 了解动画片的原理
二 原画的定义和要求
三 原画的角色表演技法
四 原画的时间把握
原画的角色表演技法练习
1.预备动作
2.转折动作
3.主体动作的挤压、伸展和缓冲
4.剧情所需的二次动作、交搭作、跟随动作 原画的角色表演技法单元练习
原画的时间把握单元练习
第四章 动画技法
16 动画要掌握曲线运动的原理
1.弧形曲线运动
2.波形曲线运动
3.“S”形曲线运动
中间线、中间画的练习
中间画的对位
中间线、中间画的单元实训练习
第五章 动画的运动规律 96 1.人的运动规律2。四肢动物运动规律3。鸟类动作规律4。自然现象运动规律
人的运动规律四肢动物运动规律鸟类动作规律自然现象运动规律的动画表现方法实训 人的走跑跳运动规律单元
兽类的走跑跳的规律单元
自然现象的不同表现单元 第六章 flash动画短片的制作过程 120 剧本 造型设计 场景设计 绘制脚本 绘制设计稿 绘制元件 元件的制作 动态背景和人物运动 遮照 动作补间
动画理论教学和课内短片实训,学习功夫学园动画短片的制作流程 剧本 造型设计 场景设计 绘制脚本 绘制设计稿 绘制元件 元件的制作 动态背景和人物运动 遮照 动作补间进行单元实训
建议课时数(336课时 36 周数)
以上课时间按排仅供参考,教师教学过程中根据实际情况调整。
目录
flsah 8 的基础入门
一 flash 8的操作界面………………………………………………………………………………………………5
菜单栏………………………………………………………………………………………………………………… 5
主工具栏……………………………………………………………………………………………………………… 6
时间轴………………………………………………………………………………………………………………… 6
(1)层控制区………………………………………………………………………………………………………… 7
(2)时间线控制区…………………………………………………………………………………………………… 7
场景和舞台………………………………………………………………………………………………………… 8
5. 工具栏的认识…………………………………………………………………………………………………… 9
(1).线条工具………………………………………………………………………………………………………… 9
(2)铅笔工具…………………………………………………………………………………………………………… 10
(3).椭圆工具………………………………………………………………………………………………………… 11
(4)矩形工具…………………………………………………………………………………………………………… 12
(5)刷子工具………………………………………………………………………………………………………… 13
(6).套索工具………………………………………………………………………………………………………… 14
(7).选择工具………………………………………………………………………………………………………… 17
(8).其他工具………………………………………………………………………………………………………… 18
元件和库
一 元件的三种类型…………………………………………………………………………………………………… 25
1.图形元件………………………………………………………………………………………………………………25
2.按钮元件………………………………………………………………………………………………………………25
3.影片剪辑元件……………………………………………………………………………………………………… 25
4.创建元件及编辑元件…………………………………………………………………………………………… 26
二 如何创建和编辑元件以及元件的拆分.
(1)创建元件………………………………………………………………………………………………………… 26
(2).下面通过一个实例介绍怎么拆分元件………………………………………………………
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