VR观察:2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢.docxVIP

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  • 2017-05-26 发布于湖北
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VR观察:2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢.docx

VR观察:2016主流VR操作方案大汇总,总有一款你喜欢精要

前言在虚拟现实中,我们要戴上厚重的VR头显,双眼的注意力只能集中在头显的屏幕上,我们唯一能看到的只有头显的显示器。那我们应该要怎么在VR中进行操控呢?传统的键盘显然是不能用了,对于大多数关了灯就没法打字的玩家来说,戴着头显玩游戏更是天方夜谭了。那究竟在VR中我们要用什么操控呢?其实VR硬件厂商还在探索最好的解决方案,因此除了目前常见的手柄操作外,还有很多厂商陆陆续续推出了各种各样的操控方案。也许最好的解决方案还没有出现,所以硬件厂商们还在继续探索。这篇文章将总结一下目前存在的控制方案。看看有没有你喜欢的?传统游戏手柄去年 6 月 12 日,Oculus发布了消费者版本的 Oculus Rift,并宣布Oculus已与微软达成合作,XboxOne手柄将成为其硬件产品的重要输入方式。消费版的OculusRift将会采用何种输入和交互方式,一直是人们的关注点之一,Oculus给出的答案却出乎我们的意料——Xbox One手柄。Brendan介绍说,手柄依然是玩游戏最好的输入方式,即便是在虚拟世界中,所以Oculus此次选择与微软游戏部门合作,而后者将为OculusRfit提供配套的游戏手柄作为用户的输入工具。微软Xbox部门负责人PhilSpencer也亮相为Oculus站台,并透露即将推出的Windows 10操作系统将原生支持Oculus Rift,用户也可以用Oculus Rift

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