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《不屈的灵魂》:一场不可失败的战斗
《不屈的灵魂》:一场不可失败的战斗
作为一个只有3名员工的小公司,火箭猫游戏公司(Rocketcat Games)从2009年开始制作
手游,在5年期间为我们奉献出了6款游戏——这个数字倒还真对得起它的员工数。虽然产品数量
不多,但它们还是为火箭猫赢得了许多荣誉:比如外媒评选的2010年五大iOS游戏第5位就是火
箭猫制作的《Hook Worlds》。
火箭猫的游戏有两大特点:其一博大精深,几乎每款游戏都拥有独特的世界观和丰富的细节
;其二就是它们都采取了构图精美的2D像素风,这两大特点也都同时出现在了这款《不屈的灵魂
》上。作为一款准备同时登陆iOS、安卓和PC的新作,《不屈的灵魂》背负了火箭猫巨大的希望
,但实际成品质量如何呢?
火箭猫的游戏虽然都是2D像素风,但构图十分精美
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故事背景依旧是欧美奇幻最俗套的邪恶入侵与英雄救世,“战法牧盗”职业皆备
《不屈的灵魂》是一款ARPG游戏,故事背景是典型的欧美奇幻:不死生物控制了城堡,玩
家作为英雄从阴暗的地牢里苏醒,开始一层一层清理城堡拯救世界。作为一款拥有如此俗套剧情
的游戏必然也少不了俗套的职业,是的,玩家可以从战士、法师、盗贼三个职业,或者说三个人
物中选一个当主角。另外三类角色冒险者、魔剑士、邪术师则需要到游戏后期才能解锁。
游戏模式类似暗黑,一路战斗。游戏中不能拾取装备,只能拾取金币、符文和药水
游戏采取虚拟按键的极简操作方式,极简到了屏幕上根本没有按键的程度,玩家在屏幕左侧
划动可以控制人物移动,点击、长按右侧屏幕则是攻击、暴击。整个探险过程类似《暗黑破
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坏神》,玩家需要面对蜂拥而上的敌人不断战斗,但游戏却没有《暗黑破坏神》那海量的装备,
只能收集金币、符文和药水:金币可以用来升级人物技能、符文可以看做大招而药水则用来补血
、补魔。游戏内置了人物技能升级系统,但几乎可以忽略不计,因为整个战斗过程无非是“放
风筝”,不需要太多战术和技巧。游戏也有装备系统,但是盔甲、武器、手套不能拾取,只能在
祭坛、熔炉里升级。
游戏第一大优点,就是其色彩华丽、构图精美、美工出色的画面,虽然是2D像素画面,但《
不屈的灵魂》让我们知道什么叫把极简做到极致。游戏大量运用色彩,站在山巅眺远处层峦叠嶂
,不同色差营造出来的层次感十足;游戏细节无比丰富,虽然只是2D人物,但跑步时扬起的灰尘
精雕细琢;游戏光影效果与时俱进,虽然是复古像素风,但闪电、施法时的动态光影为游戏添彩
许多。
游戏第二大优点,是其独特的随机地图。凭借着极简的2D画面,游戏采取了类似《暗黑破
坏神》的随机地图,每次进入游戏玩家都会面对与上一次完全不同的地图,无疑增加了许多重复
可玩性。
游戏的第三大优点,就是可破坏场景的大量运用。与传统2D游戏不同,《不屈的灵魂》几乎
每个场景中都运用了可破坏元素,大到一扇铁门,小到书架、地灯。虽然可收集元素不多,但这
种一路破坏到底的感觉还是很棒的,更何况很多场合都需要玩家打破障碍、陷阱才能前行。
游戏拥有大量可破坏元素
虽然具备了以上三个优点,但游戏也同样具有争议之处。其一便是游戏学习了当下流行的主
机大作《黑暗之魂》,死亡成为了主题:游戏中玩家不论玩了多久,只要死亡便一切归零:装备
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、等级全部清零,玩家只有两个选择:在推特上分享自己的“墓志铭”或者选一个人物从头打起。
这种没有存档、继承的死亡惩罚有些过于严厉,很难想象一个玩了十多个小时的玩家一不小心死
掉后从头开始重玩的心情……
死亡之后唯一保留的金币可以用来购买技能
另外30元人民币的游戏售价原本不能说贵,但火箭猫游戏公司早就宣布过,《不屈的灵魂》
每升级一次,其价格就会提高1美元。这种奇葩的销售模式几乎前所未见,分析一下我们便可以
知道原因:一是火箭猫希望大家越早购买游戏越好,二来就是以此向开发团队施压,让大家每次
都作出对得起1美元的升级内容来。虽然我们暂时不清楚这种销售模式是否成功,但有所争议是
难免的。
这就是《不屈的灵魂》,一款售价不低并且每升级一次就要提高1美元价格的奇葩ARPG
游戏,它有精美像素画面、随机地图和挂掉就要重玩的死亡惩罚机制,那些ARPG死忠必然会欢
欣鼓舞,而普通玩家则要谨慎购买。虽然还存在某些争议,但它依然是一款出色的、奇葩
的ARPG游戏。
优点
暗黑风十足,地图随机像素画面精美,场景可破坏
缺点
死亡惩罚严厉
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