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视觉生理学和色度学
* * 第一章 视觉生理学和光度色度学 1.2.5光出射度 扩展源单位面积向2π空间发出的全部光通量。 单位:lm/m2 (流明); A为扩展源面积 2π空间:(半球空间)因扩展源有面积,不同于点光源,不能向下或向内辐射。 亮度定义的应用之: 出光度M与亮度L 表面反射的光通量构成了出光度. 反射量的多少与反射率有关. * * (1)光照度与光出度的单位都一样,但物理含义不同; (2)朗伯发射面光照度和亮度之间的关系 (3)面光源来的光通量与光照度的关系,亮度为L的发光面在某一位置产生的照度的计算 * * 1.3 色度学概要 颜色的基本特性及颜色混合 彩色光的三色原理 * * 1.3.1颜色的基本特性及颜色混合 光是一种一定频率的电磁辐射。可见光谱的波长为0.38 ~0.78um。 表2.1是可见光谱颜色的波长范围 物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的,所以又受光源条件的影响。 第一章 视觉生理学和光度色度学 * * 太阳光为混色光 短波的光能量较多时便呈现蓝色,长波的光能量较多时呈现红色。 为何有些花看起来是红色? 人们在灯光下观看颜色时,会受到光源影响: 绿草在钠灯下看不出是绿色, 不论什么颜色的物体在月光下看都带青绿色彩。 * * 颜色的表示方式 一是:以颜色的色调(相)、明度、饱和度3个特征为基础的纯生物方式 二是:以加法混合为基础的生物物理方式。 如:Munsell表色系 如:CIE 表色系 * * 颜色的显色系统表示方法 人:美國藝術家曼賽爾 概念: 1915年Munsell修正色彩體系,以「人眼視覺」之色彩間距感知為基礎。 在色相環上相對之色相對混合則呈灰色,互為補色。 (一)Munsell 体系 * * 1.颜色的三个基本特性 (色调,明度,饱和度) 黑 白 红 橙 黄 绿 蓝 紫 绿黄 蓝绿 明度 明度 饱和度 色调 颜色立体图 第一章 视觉和电视显示基本原理 颜色在不同波长的区分特性 是指色彩的相貌 1)色调(Hue H) 色相:10階 依據色光之三原色的位置(G、YR、PB) ,於三角形頂點放在色相環上。再以視覺等距為基礎,延伸至十個基本色相。 每一個在細分為10個色相共為100個顏色 編號方面:每一基礎色皆以「5」表示 (1) Munsell色调 2)明度(V) 颜色的亮度在人类视觉上的反映 表示物体颜色深浅的特征量 颜色的第二种属性 明度不等于亮度; 明度:11階 理想中的純黑色以0 代表,理想中的純白色以10代表,在視覺上等距離的等級。 無彩色用N1、N2…N9代表,有彩色以1/、2/、3/…代表。 (2) Munsell明度(Value V) 3)饱和度 (S/C) 光谱中各个单色光是饱和度最高的彩色 也称为纯度;(即波长范围的宽度) 饱和度是颜色色调的表现程度; (3) Munsell彩度(Chroma C) 从0~20 按照等视觉原则划分,用2,4,6等反映 * * 三色原理 选择合适的三种基色(R、G、B),将它们按不同比例混合,就可以引起不同的彩色感觉,合成彩色光的亮度由三基色的亮度之和决定,色度由三基色分量的比例确定,三种基色彼此独立,任一基色不能用其他两种颜色配出。Grassman 定律 (二)CIE表色体系 三色原理在广播电视中发挥了巨大的作用 * * 红 蓝 紫 绿 白 青 黄 1. 加法混色 第一章 视觉和电视显示基本原理 * * ①原刺激:R: 波长为700nm G: 波长为546.1nm B:波长为435.8nm CIE-RGB规定: ②基础刺激—等能量光谱的白光 亮度系数: * * ③RGB 表色体系的等色函数 * * 为简化计算,使用了三基色单位制,记作[R]、[G]、[B],它规定白光是由各为1个单位的三基色光组成 1个单位[R]=1光瓦(红基色光)1个单位[G]=4.5907光瓦(绿基色光)1个单位[B]=0.0601光瓦(蓝基色光) 任意色光: * * CIE-XYZ标准表色体系 RGB—XYZ的转换关系 * * * * 求三刺激值的标准方程 均匀色标制CIE-UCS * * 色域和色域覆盖率 色域— CIE 1931年公布的人眼可见光谱 表示颜色的范围和鲜明度 显示器的RGB三角形的大小来表示 * * 色域覆盖率 在色域图上,显示器的色域面积占色度空间全部面积0.1952的百分数。 第一章视觉生理学和光度色度学 * * 人眼的生理特征 光度学 色度学概要 第一章 视觉生理学和光度色度学 * * 1.1.1眼睛的构造及功能 人眼的外形接近于球形,是一个直径为24mm的球状体,又称
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