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声音的置入
聲音的置入
聲音可以說是多媒體作品中,最重要的一環。因為大部份人對於聲響或旋律都會有很自然的反應與記憶。往往在看過一個作品後許久,腦中仍記得作品中的配樂或是聲音。這也是為什麼一部認真的作品,通常都會花費大量的心思在處理音樂與特效 (想想看,看恐怖片如果沒聲音是不是就沒那麼恐怖了?)。在此,將說明如何在Flash中使用與編輯聲音檔案。
在Flash這樣一個充滿互動的媒體中,聲音自然扮演了相當重要的角色,不論是Movie播放時的背景音樂,或是動畫過程中相對應的特效,或是當使用者按下Button時所回饋的音響。這些細心的設計都可以反應出設計者的用心程度,同時也決定了能給觀賞者多少的樂趣。因此,要製作出好的Movie,除了要能了解文字,圖案與動畫等素材外。對於聲音的使用。也應該下工夫好好琢磨。
Flash中常用兩大聲音類型
Flash中的聲音檔案中常用的有兩種類型,分別是Event Sound(事件聲音)與Stream Sound(串流聲音)。Event Sound多半是應用在按鈕或是固定動作聲音。例如當滑鼠移到某個字串或是圖案時。即自動發出聲響,以製造特效或是提示使用者超鏈結的存在。它最大的特性,就是聲音檔案必須完全傳送完成後,才能在Player中播放。因為它需要即時的反應。
而Stream Sound一般應用在背景音樂,或是不需要與場景內容配合的情況。音樂內容可以慢慢的從伺服器傳送,而影片的畫面也不需要與聲音同步。當Player在播放這種類型的檔案時。只要先收到足夠的資料。就可以開始播放了,剩餘的資料可以稍後再Streaming進來。
在Flash的作品中,使用者可以依自己的需要選擇兩種格式來使用,以達到最好的效果,同時也可兼顧最快的傳送速率。
將聲音加入影片
若要從元件庫將聲音加入影片,在「屬性面板」Properties的「聲音」控制項中將聲音指定到圖層。每個聲音放在不同的圖層上。
?若要將聲音加入影片:
Step1:
將聲音匯入元件庫,
1 如果尚未匯入聲音,將聲音匯入元件庫。請參閱匯入聲音。 2 選擇「插入>圖層」為聲音建立圖層。 3 選取新的聲音圖層後,將聲音從「元件庫」面板拖曳到舞台上。聲音會加入目前的圖層。 您可以將數個聲音放在一個圖層或多個包含其他物件的圖層上。然而,建議您將每個聲音都放在不同的圖層上。因為每個圖層就有如不同的聲道。而在播放影片時,它會組合所有圖層上的聲音。 4 在時間軸中選取包含聲音檔的第一個影格。 5 選擇「視窗>屬性」,然後按一下右下角的箭頭來擴展「屬性」檢測器。 6 在「屬性」檢測器中,從「聲音」彈出式選單選取聲音檔。 7 從「效果」彈出式選單選擇效果選項: 「無」不會對聲音檔套用效果。選擇這個選項以移除之前套用的效果。 「左聲道/右聲道」只在左邊或右邊的聲道中播放聲音。 「從左到右淡出/從右到左淡出」將聲音從聲道移到另一個聲道。 「淡入」會在播放期間逐漸增加聲音的強度。 「淡出」會在播放期間逐漸降低聲音的強度。 「自訂」可以讓您使用「編輯分封線」建立自己的聲音淡入和淡出點。請參閱使用聲音編輯控制項。 8 從「同步」彈出式選單選擇同步化選項: 「事件」將聲音和事件發生同步化。事件聲音會在第一個關鍵影格顯示,以及在整個事件期間播放,不受時間軸影響,即使影片停止了也一樣。播放發佈的影片時,會混合事件聲音。 事件聲音的一個例子是當使用者啟動按鈕時播放的聲音。如果事件聲音正在播放,而聲音又再度初始化 (例如,如果使用者再度按鈕),聲音的第一個實體會繼續播放,並且另一個實體也會同時開始播放。 「開始」和「事件」相同,除了當聲音已經播放時,不會再播放新的聲音實體。 「停止」會讓指定的聲音變成無聲。 「串流」可同步化要在網站上播放的聲音。Flash 強制動畫和串流聲音同步。如果 Flash 繪製動畫影格的速度不夠快,會略過影格。和聲音不同,影片停止時串流聲音也會停止。此外,串流聲音的播放長度絕不會超過所佔影格的長度。發佈影片時,會混合串流聲音。 串流聲音的一個例子是播放多重影格動畫中的人物語音。 注意︰如果您將 MP3 聲音當作串流聲音使用,您必須解壓縮聲音以用於匯出。您可以選擇要將聲音當作 MP3 檔案匯出,保留匯入時相同的壓縮設定。請參閱壓縮聲音用於匯出。 9 輸入「重複」值以指定聲音應該重複的次數。 關於不間斷播放,請輸入足夠大的數字以延長播放聲音的期間。例如,如果要重複 15 秒的聲音 15 分鐘,輸入 60。 注意︰不建議重複串流聲音。如果將串流聲音設為重複,每個重複的聲音複本都會被加入影片,而且檔案大小會隨著聲音重複的次數而增加。
使用聲音編輯控制
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