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声音的置入Flash中常用两大声音类型.PDF

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声音的置入Flash中常用两大声音类型

聲音的置入 聲音可以說是多媒體作品中,最重要的一環。因為大部份人對於聲響或旋律 都會有很自然的反應與記憶。往往在看過一個作品後許久,腦中仍記得作品中的 配樂或是聲音。這也是為什麼一部認真的作品,通常都會花費大量的心思在處理 音樂與特效 (想想看,看恐怖片如果沒聲音是不是就沒那麼恐怖了?) 。在此,將 說明如何在Flash 中使用與編輯聲音檔案。 在Flash 這樣一個充滿互動的媒體中,聲音自然扮演了相當重要的角色,不 論是Movie 播放時的背景音樂,或是動畫過程中相對應的特效,或是當使用者 按下Button 時所回饋的音響。這些細心的設計都可以反應出設計者的用心程度, 同時也決定了能給觀賞者多少的樂趣。因此,要製作出好的Movie ,除了要能了 解文字,圖案與動畫等素材外。對於聲音的使用。也應該下工夫好好琢磨。 Flash 中常用兩大聲音類型 Flash 中的聲音檔案中常用的有兩種類型,分別是Event Sound(事件聲音)與 Stream Sound(串流聲音) 。Event Sound 多半是應用在按鈕或是固定動作聲音。例 如當滑鼠移到某個字串或是圖案時。即自動發出聲響,以製造特效或是提示使用 者超鏈結的存在。它最大的特性,就是聲音檔案必須完全傳送完成後,才能在 Player 中播放。因為它需要即時的反應。 而Stream Sound 一般應用在背景音樂,或是不需要與場景內容配合的情況。 音樂內容可以慢慢的從伺服器傳送,而影片的畫面也不需要與聲音同步。當 Player 在播放這種類型的檔案時。只要先收到足夠的資料。就可以開始播放了, 剩餘的資料可以稍後再Streaming 進來。 在Flash 的作品中,使用者可以依自己的需要選擇兩種格式來使用,以達到 最好的效果,同時也可兼顧最快的傳送速率。 將聲音加入影片 若要從元件庫將聲音加入影片,在「屬性面板」Properties 的「聲音」控制項 中將聲音指定到圖層。每個聲音放在不同的圖層上。 若要將聲音加入影片: Step1: 將聲音匯入元件庫, 1 如果尚未匯入聲音,將聲音匯入元件庫。請參閱匯入聲音。 2 選擇「插入>圖層」為聲音建立圖層。 3 選取新的聲音圖層後,將聲音從「元件庫」面板拖曳到舞台上。聲音會加入目 前的圖層。 您可以將數個聲音放在一個圖層或多個包含其他物件的圖層上。然而,建議您 將每個聲音都放在不同的圖層上。因為每個圖層就有如不同的聲道。而在播放 影片時,它會組合所有圖層上的聲音。 4 在時間軸中選取包含聲音檔的第一個影格。 5 選擇「視窗>屬性」,然後按一下右下角的箭頭來擴展「屬性」檢測器。 6 在「屬性」檢測器中,從「聲音」彈出式選單選取聲音檔。 7 從「效果」彈出式選單選擇效果選項: 「無」不會對聲音檔套用效果。選擇這個選項以移除之前套用的效果。 「左聲道/右聲道」只在左邊或右邊的聲道中播放聲音。 「從左到右淡出/從右到左淡出」將聲音從聲道移到另一個聲道。 「淡入」會在播放期間逐漸增加聲音的強度。 「淡出」會在播放期間逐漸降低聲音的強度。 「自訂」可以讓您使用「編輯分封線」建立自己的聲音淡入和淡出點。請參閱 使用聲音編輯控制項 。 8 從「同步」彈出式選單選擇同步化選項: 「事件」將聲音和事件發生同步化。事件聲音會在第一個關鍵影格顯示,以及 在整個事件期間播放,不受時間軸影響 ,即使影片停止了也一樣。播放發佈的 影片時,會混合事件聲音。 事件聲音的一個例子是當使用者啟動按鈕時播放的聲音。如果事件聲音正在播 放,而聲音又再度初始化 (例如,如果使用者再度按鈕) ,聲音的第一個實體 會繼續播放,並且另一個實體也會同時開始播放。 「開始」和「事件」相同,除了當聲音已經播放時,不會再播放新的聲音實體。 「停止」會讓指定的聲音變成無聲。 「串流」可同步化要在網站上播放的聲音。Flash 強制動畫和串流聲音同步。 如果 Flash 繪製動畫影格的速度不夠快,會略過影格。和聲音不同,影片停 止時串流聲音也會停止。此外,串流聲音的播放長度絕不會超過所佔影格的長 度。發佈影片時,會混合串流聲音。 串流聲音的一個例子是播放多重影格動畫中的人物語音。 注意︰如果您將 MP3 聲音當作串流聲音使用,您必須解壓縮聲音以用於匯 出。您可以選擇要將聲音當作 MP3 檔案匯出,保留匯入時相同的壓縮設定。 請參閱壓縮聲音用於匯出 。 9 輸入「重複」值以指定聲音應該重複的

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