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第七章声音与视频-课件家园
第七章 声音与视频
为了让我们创作出更加生动、更加丰富的作品,那么在Flash中加入声音和视频则是必不可少的,它能使你的作品更加绘声绘色。
表7.1.01声音的方法、属性、事件
方法 说明 Sound.attachSound() 附加在参数中指定的声音 Sound.loadSound() 将 MP3 文件加载到 Flash Player 中 Sound.start() 从头开始播放声音,或者可选择从参数中设置的某偏移点开始播放声音 Sound.stop() 停止指定声音或当前播放的所有声音 Sound.setVolume() 设置声音的音量级别 Sound.getBytesTotal() 以字节为单位返回声音的大小 Sound.getBytesLoaded() 返回为指定声音加载的字节数 Sound.setPan() 设置声音的左/右均衡 Sound.getPan() 返回上一个 setPan() 调用的值 Sound.getVolume() 返回上一个 setVolume() 调用的值 Sound.setTransform() 设置要在每个扬声器中播放的每个声道(左声道和右声道)的音量 Sound.getTransform() 返回上一个 setTransform() 调用的值 属性 说明 Sound.duration 声音的长度,以毫秒为单位 Sound.position 声音已播放的毫秒数 Sound.ID3 提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问 事件处理函数 说明 Sound.onID3 每次有新的 ID3 数据可用时调用 Sound.onLoad 加载声音时调用 Sound.onSoundComplete 声音停止播放时调用
第一节 声音的控制
在Flash中并不是支持所有的音乐格式,它支持的最常用的音乐格式为MP3、WAV,如“我爱北京天安门.mp3”、“青花瓷.wav”。对于现在网络中最流行的wma格式则不支持,必须用音乐格式转换软件(如在千千静听播放列表曲目上按右键)转换为MP3或WAV格式。
到目前为止,在Flash中使用声音的方法有如下三种:
(1) 先将声音文件导入Flash库中,然后将声音添加到指定的帧上。
(2) 先将声音文件导入库中,在库中设置此声音的“链接→标识符”,然后用Sound.attachSound()语句调用声音。
(3) 通过Sound.loadSound()语句加载存储于硬盘或网络中的MP3格式声音,而且仅限MP3格式。
7.1.1 将声音添加到时间帧上
在生活中,我们常常看到许多十分精彩或者是感人的Flash MTV,它们是怎么做出来的呢?在本例中,我们只介绍MTV的制作结构原理,对于创意部分我们将不介绍。
实例预览:光盘: \实例与视频\第七章\第一节\MTV的制作.swf
实例制作:
一、声音导入到库
1 启动Flash CS3,新建一空白Flash文档,将文档的“图层1”图层更名为“声音”。
2 选择“文件→导入→导入到库…”菜单项,如图7.1.01所示,
3 鼠标单击“导入到库”菜单项后,打开“导入到库”对话框,如图7.1.02所示。
在图7.1.02的①处选择位置为“光盘: \实例与视频\第七章\第一节”,在②处选择“我爱北京天安门.mp3”,选定后,按③处的“打开”按钮,Flash开始将外部声音导入,这时会出现一个进度条,这个进度条的持续时间与声音大小、电脑的配置等有关,如图7.1.03所示。
二、声音添加到时间帧上
1 按快捷键“Ctrl+L”打开“库”面板,此时在库面板中有一个名为“我爱北京天安门”的音乐文件,如图7.1.04所示。鼠标选定这个音乐文件,拖动这个音乐文件到“音乐”图层的第1帧的编辑区,当在编辑区中出现一个虚线框时,如图7.1.05所示,放开鼠标左键,音乐被添加到时间帧上。
2 选定“音乐”图层的第560帧,按F5插入过渡帧,选定第1110帧,再次按F5插入过渡帧,最后选定第1600帧,按F5插入过渡帧。此时,在“音乐”图层上我们可以看到波形,并在1600帧处结束。通过插入过渡帧形式,可以将此段音乐所占的帧数显示出来,如图7.1.06所示,图7.1.06的①处是影片播放头。
3 选定“音乐”图层的第1帧,打开“属性”面板,如图7.1.07所示,设置声音属性。鼠标单击图7.1.07的①处,在弹出的下拉菜单中选择②处的“数据流”选项。 为什么要选择“数据流”呢?因为选择此选项后,Flash会强制动画与音频流同步,即影片剪辑播放到某一帧时,声音也播放到这帧。当声音添加这时间轴上后,利用这个性质能通过控制影片播放与停止方法控制声音的播放与停止。选定“数据流”选项后,还
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