实验三 装饰模式和状态模式.docVIP

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实验三 装饰模式和状态模式

南昌大学实验报告 学生姓名: 崔圆圆 学 号: 6100510079 专业班级: 航天102 实验类型:□ 验证 □ 综合 ■ 设计 □ 创新 实验日期:2013—5—9实验成绩: 实验3 装饰模式和状态模式 一、实验目的 (1)学习和掌握装饰模式 (2)学习和掌握状态模式 (3)学习和掌握使用这些模式解决实际问题? 二、实验内容 1、请使用状态模式实现下列编程要求:为了美化图片,请根据需要给图片增加背景图片修饰、边框文本描述等修饰。运行结果如图1所示。 2、某银行系统定义的信用卡账号有三种状态:(1)如果账户(Account)中的余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为正常用户状态,账号可以存款和取款操作;(2)如果账户中的余额小于0,并且大于等于-1000,则账户为欠费状态,此时可以向该账户存款,也可以从该账户取款;(3)如果账户中的余额小于-1000,那么账户的状态为透支状态,此时,用户只能向该账户存款,不能再从中取款。请结合状态模式,实现账户状态的转换问题。用户只需要换行简单的 三、实验要求 用UML图表示上述练习的程序结构,以及各个类之间的相互关系。 四、实验环境 1、PC微机; 2、DOS操作系统或 Windows 操作系统; 3、jdk程序集成环境Eclipse 五、实验步骤 1、先安装好jdk; 2、配置环境变量; 3、书写java程序; 4、运行程序,查看结果。 ?六、源代码、测试数据及UML图 实验一 1.1 UML图: 1.2程序代码: package decorator; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public abstract class VisualPicture extends JPanel{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static Image myImage=new ImageIcon(src/decorator/Penguins.jpg).getImage(); public abstract void draw(Graphics g); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// package decorator; import java.awt.*; public class Picture extends VisualPicture{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public void paint(Graphics g){ this.draw(g); } @Override public void draw(Graphics g) { g.drawImage(VisualPicture.myImage, 0,0, 500,500, this); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////// package decorator; import java.awt.Graphics; public abstract class Decorator extends VisualPicture{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public abstract void draw(Graphics g); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// package decorator; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class BorderDecorator extends Decorator{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private VisualPicture vpic; public BorderDecorator(VisualPicture v

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