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实验三 装饰模式和状态模式
南昌大学实验报告
学生姓名: 崔圆圆 学 号: 6100510079 专业班级: 航天102
实验类型:□ 验证 □ 综合 ■ 设计 □ 创新 实验日期:2013—5—9实验成绩:
实验3 装饰模式和状态模式
一、实验目的
(1)学习和掌握装饰模式
(2)学习和掌握状态模式
(3)学习和掌握使用这些模式解决实际问题?
二、实验内容
1、请使用状态模式实现下列编程要求:为了美化图片,请根据需要给图片增加背景图片修饰、边框文本描述等修饰。运行结果如图1所示。
2、某银行系统定义的信用卡账号有三种状态:(1)如果账户(Account)中的余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为正常用户状态,账号可以存款和取款操作;(2)如果账户中的余额小于0,并且大于等于-1000,则账户为欠费状态,此时可以向该账户存款,也可以从该账户取款;(3)如果账户中的余额小于-1000,那么账户的状态为透支状态,此时,用户只能向该账户存款,不能再从中取款。请结合状态模式,实现账户状态的转换问题。用户只需要换行简单的
三、实验要求
用UML图表示上述练习的程序结构,以及各个类之间的相互关系。
四、实验环境
1、PC微机;
2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;
3、jdk程序集成环境Eclipse
五、实验步骤
1、先安装好jdk;
2、配置环境变量;
3、书写java程序;
4、运行程序,查看结果。
?六、源代码、测试数据及UML图
实验一
1.1 UML图:
1.2程序代码:
package decorator;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public abstract class VisualPicture extends JPanel{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static Image myImage=new ImageIcon(src/decorator/Penguins.jpg).getImage();
public abstract void draw(Graphics g);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
package decorator;
import java.awt.*;
public class Picture extends VisualPicture{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void paint(Graphics g){
this.draw(g);
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(VisualPicture.myImage, 0,0, 500,500, this);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
package decorator;
import java.awt.Graphics;
public abstract class Decorator extends VisualPicture{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public abstract void draw(Graphics g);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
package decorator;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class BorderDecorator extends Decorator{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private VisualPicture vpic;
public BorderDecorator(VisualPicture v
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