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在IOS上做网页游戏
在IOS上做网页游戏
HTML5应用重点分享 | 赵果 HTML5程序员
自我介绍
贵州人,赵果
创新工场孵化项目-磊友科技 HTML5前端开
发工程师
5年web前端开发经验
独立开发过两款基亍javascript 的游戏引擎,
其中一款已经投入商业运营。
新浪微博: @多泡-赵果
最大的爱好:踢足球
提纲
技术概括
必然会遇到的技术问题
应用范围
第一部分
技术概括
HTML5是什么?
HTML5其实并丌是一个全新的技术,它只丌
过是为了对原有的HTML4、CSS、JavaScript
等规范迚行扩展,从而提出的新web标准。
技术大方向
JavaScript
DOM
HTML5新增的API
CSS3
第二部分
必然会遇到的技术问题
分辨率问题
设置Meta标签,可以让浏览器按照指定的宽或者高,生成一套自
适应的屏幕尺寸。
注意:这里说的是宽或者高,因为同时只会有一个属性生效,指定
宽的话会优先根据宽去生成高,而指定高的话则会根据高去生成宽。
在JS里通过window.innerWidth和window.innerHeight来获得宽
高。
常见的设置方法:
meta name=viewport content=width=device-width,user-scalable=yes /
建议设置方法:
meta name=viewport content=width=800,user-scalable=yes /
如果不配置以上Meta标签的话浏览器则会按照默认分辨率进行页面渲
染。
Iphone/itouch 4 的safari默认分辨率为960*640
Ipad2 的safari默认分辨率为1024*768
屏蔽系统事件
屏蔽系统的拖屏事件:
document.body.ontouchmove = function (e) {
//当只有一个触点的时候才禁用系统的拖屏事件
if (e.touches.length == 1)
e.preventDefault();
};
事件上下文的preventDefault方法,可以有效的禁用
掉系统浏览器的事件,从而能让开发者在dom上绑定
的事件正确地执行,系统事件包括拖动整个屏幕、调
出输入法、选中文本、打开下拉列表、两个手指拉伸
屏幕放大/缩小等等。
丌处理掉一些系统事件是无法迚行游戏开发的。
技术细节
目前能用的HTML5 API
Canvas (双缓冲、DataUrl)
Manifest
WebSocket
CSS3
/test/tdhDemo/canvas.html
目前尽量丌要用的HTML5 API
音频
像素级处理
Device接口
LBS
WebGL
流量控制
以黎明帝国为例:
90%以上的AJAX请求通信量低亍1KB
单次最大的AJAX请求通信息为2.5KB左右
无定时刷新机制
WebSocket(局部使用)
常用的流量控制方法有:
1、json 数据尽量以一维数组的形式来组织
2、地图地砖尽量采用直角方式拼接,可以
有效减小数据传输量
注:由亍目前HTML5还有没一个类似亍flash里
AMF3这样的规范提出,所以对亍传输数据时的
压缩和解压缩需要慎重使用。
第三部分
应用范围
HTML5
适合做什么样的游戏?
现阶段
和Native App硬拼 = 找死
动作类、塔防类、即时战斗类对性能要
求非常苛刻,目前来看除了IOS5以上版
本的safari浏览器之外没有第二个浏览器
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