曹学军-ARVR在出版行业的应用要点
;1;VR——新一代虚拟实境技术;VR内容形态;通用问题:
纱窗效应,对屏幕分辨率要求高500dpi
全景视频带宽要求高
眩晕感短期内难以消除
交互方式不标准
PC VR HMD:
PC VR HMD设备价格昂贵;
需要高性能主机配合;
移动VR HMD:
多数情况下需要一台高性能手机
交互手段和PC VR比起来更单一;对VR而言,头盔未必是终极设备;一款优秀的VR教学应用产品;Expeditions 实境教学;Expeditions 实境教学特色功能;2;AR是一种实时地计算拍摄影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是把数字内容叠加在现实情境上并进行互动。
应用设备:带各类带摄像头的设备(可实时“看”到现实场景)如:手机/平板/Hololens/Meta Glass/Magic Leap;移动设备AR引擎功能;移动设备AR典型流程——以Vuforia AR引擎为例;下一代AR眼镜代表——微软HoloLens;方正AR技术解决方案;3;VR/AR谁主未来?;VR/AR谁主未来?
原创力文档

文档评论(0)