Unity3d 我的代码.pdf

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Unity3d 我的代码

FoxPDF TXT转换成PDF格式转换器 3.0 (未注册) | http://www. /TXT-to-PDF-Converter/TXT-to-PDF-Converter.html 3)在MonoDevelop中编辑代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HelloWorld : MonoBehaviour { /** 在屏幕显示 **/ void OnGUI() { // 标签文本尺寸 GUI.skin.label.fontSize = 100; // 标签(显示区域(x,y,w宽,h高),“显示文本”) GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height), HelloWorld!! !); } } 2.为飞机添加脚本 1)创建脚本文件 using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu(MyGame/Player)] // 这个类名,即场景中角色的名称,也就是Hierarchy中的对象名 public class Player : MonoBehaviour { /** * 构造函数不可用于初始化 **/ // 基速度 public float m_speed = 1; // public类型的变量可以在Inspector中配置 // 每渲染一帧动画,即调用一次 void Update () { float movev = 0; // 垂直方向速度 float moveh = 0; // 水平方向速度 // 向上箭头 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { movev -= m_speed * Time.deltaTime; } /** * Input包装输入功能,包括键盘、鼠标、触控 * Time.deltaTime表示每一帧被渲染的时刻,时长? **/ FoxPDF TXT转换成PDF格式转换器 3.0 (未注册) | http://www. /TXT-to-PDF-Converter/TXT-to-PDF-Converter.html // 向下箭头 if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { movev += m_speed * Time.deltaTime; } // 向左 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { moveh += m_speed * Time.deltaTime; } // 向右 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { moveh -= m_speed * Time.deltaTime; } // this即Player this.transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev)); /** * 物理转换器 * this.transform调用游戏体的Transform组件 * Transform包装移动、旋转、缩放 * Vector3(x, y, z) **/ } } 2)创建子弹控制脚本 using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu (MyGame/Rocket) ] /**

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