WPF中2维坐标系统.docVIP

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WPF中2维坐标系统   当使用WPF创建图形时,应该清楚的知道图形显示在什么地方,要明白这一点,就需要我们对WPF中的坐标系统有一定的认识。下面就讨论一下WPF中的坐标系统以及它们的关系。 ?  默认坐标系统   在WPF 2维坐标中规定,左上角是坐标原点,向右为X轴的正方向,向下为Y轴的正方向,如图:   在WPF中,可以用布局控件来描述绘制区域,如Canvas、DockPanel、Grid等,下面,看一个例子: Window?x:Class=Chapter02.LineInDefaultSystem? ????????xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation? ????????xmlns:x=/winfx/2006/xaml ????????Title=Line?in?Default?System?Height=300?Width=300 ????Canvas?Height=300?Width=300 ????????Line?X1=0?Y1=0?X2=100?Y2=100?Stroke=Black?StrokeThickness=2?/ ????/Canvas /Window   运行结果:   也可以使用其它单位,WPF支持四种不同的单位:px、in、cm、pt ,如: ?Canvas?Height=300?Width=300 ????????Line?X1=0.5in?Y1=2.0cm?X2=150?Y2=80pt?Stroke=Blue?StrokeThickness=0.1cm?/ ?/Canvas   用户自定义坐标系统   WPF除了默认的坐标系统外,也支持用户自定义坐标系统。比如,在很多场景中,是以左下角为坐标原点,Y轴方向指向上方。 ?   这个时候,我们可以通过WPF强大的变换把坐标系统变成这个样子,如: Window x:Class=Chapter02.LineInCustomSystem xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=/winfx/2006/xaml Title=Line In Custom System Height=240 Width=220 Border BorderBrush=Black BorderThickness=1 Height=200 Width=200 Canvas Height=200 Width=200 Canvas.RenderTransform TransformGroup ScaleTransform ScaleY=-1 / TranslateTransform Y=200 / /TransformGroup /Canvas.RenderTransform Line X1=0 Y1=0 X2=100 Y2=100 Stroke=Black StrokeThickness=2 / /Canvas /Border /Window   当然,这时也还有一个问题,如在Canvas中添加一个按钮和文本: ?Button?Canvas.Top=50?Canvas.Left=80?FontSize=15?Foreground=Red?Name=label1?Content=My?Button?/ ?TextBlock?Canvas.Top=120?Canvas.Left=20?FontSize=12pt?Foreground=Blue ?????BoldMy?Text?Block/Bold ?/TextBlock   会发现,文本和按钮也是经过翻转,要解决这个问题,可以再次翻转: ????????????Button?Canvas.Top=50?Canvas.Left=80?FontSize=15?Foreground=Red?Content=My?Button ????????????????Button.RenderTransform ????????????????????ScaleTransform?ScaleY=-1?/ ????????????????/Button.RenderTransform ????????????/Button ???????????? ???????

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