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houdini节点解释
Houdini节点解释
发表于74 days前 ? Houdini ? 暂无评论
Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polysAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 ?Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 ?Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性 ?Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性Attrib String Edit 用于编辑字符串属性 ?Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 ?Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作 ?Blast Edge 删除面,点,边,断点 ?Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ?Bone Link 创建骨头棒 ?Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 ?Box primitive 创建方盒Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 ?Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点 ?Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ?Cap 用于闭合开放的几何体Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用Capture Metaball 用metaball结合几何体上的点 ?Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重Carve 用于切开或提取点或相交部分. ?Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.Clay 变形表面,通过拉点Clean 清理脏模型.Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 ?Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致.Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用 ?Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的Color 为几何体快速添加颜色Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 ?Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 ?Control 创建简单的几何元??Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成meshConvert Meta 把metaball几何体转成多变形Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 ?Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. ?Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP ?Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 ?Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形meshCurvesect 找到多条曲线的相交部分Deform character 变形, 蒙皮时用的 ?Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 ?Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. ?Delete 删除几何体.可用于精简场景D
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