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houdini节点解释

Houdini节点解释 发表于74 days前 ? Houdini ? 暂无评论 Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 ? Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 ? Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性 ? Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 Attrib String Edit 用于编辑字符串属性 ? Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染 Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 ? Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作 ? Blast Edge 删除面,点,边,断点 ? Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ? Bone Link 创建骨头棒 ? Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 ? Box primitive 创建方盒 Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 ? Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点 ? Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ? Cap 用于闭合开放的几何体 Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 Capture Metaball   用metaball结合几何体上的点 ? Capture Mirror   镜像点的蒙皮权重 Carve 用于切开或提取点或相交部分. ? Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. Clay 变形表面,通过拉点 Clean 清理脏模型. Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 ? Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起. Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用 ? Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的 Color 为几何体快速添加颜色 Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 ? Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 ? Control 创建简单的几何元?? Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh Convert Meta 把metaball几何体转成多变形 Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 ? Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. ? Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP ? Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体 Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积 Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 ? Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh Curvesect 找到多条曲线的相交部分 Deform character 变形, 蒙皮时用的 ? Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 ? Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. ? Delete 删除几何体.可用于精简场景 D

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