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计算机图形学复习题及答案课案
一、名词解释
1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示
9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
二、判断正误(正确写T,错误写F)
1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T)
2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。―――――――――――――――――――――(T)
3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。――――――――――――――――-(F)
4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――(T)
5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。―――――――――――――――――――――――――(F)
6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。―――――――――――――――――――――――(T)
7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――(T)
8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。―――――――――――――(F)
9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――(T)
10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。―――――――――――――――――――――――――――――――(T)
11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。―――――――――――――――――(T)
12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。―――(F)
13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。――――――――――――――――――――――――(T)
14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。――――-(T)
15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。――――――――――――-(T)
16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。――――――(F)
17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。―――――(F)
18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。――――――――――――――――――――――――――――――(T)
19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。――――(F)
20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。(F)
21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。―――――――(T)
22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。―――――――――――――-(T)
23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。――――――――――――――――――(T)
24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。―――――――――――――――――(T)
25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。―――――――――――――――――――――――――――(T)
26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。-(F)
27.投影面也称为观察平面。―――――――――――――――――――――――(T)
28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。―――――――(T)
29.找出并消除物体中
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