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游戏中的3D建模
游戏中的3D建模
3D动画软件
• 3ds max
• Maya
• Softimage|XSI
• …
3ds max
Maya Softimage|XSI
3D建模方式
• 多边形建模(Polygon Modeling)
• NURBS建模(NURBS Modeling)
– 面片建模(Patch Modeling)
• 细分建模(Subdivision Modeling)
Polygon Modeling
NURBS Modeling
Subdivision Modeling
3D游戏建模组成
• 设计草图
• 多边形建模
• 材质制作
• 动画制作
3D游戏建模要点
• 3D游戏对建模的特殊要求是由3D游戏引擎决定的
• 一般要求:
– 经过优化的低多边形模型
– 规则的多边形面
– 法线方向一致
低精度多边形(Low-Polygon)
• 由于受到计算机性能的限制,3D模型的多边形面
数不能过多,称为低精度多边形。
减少3D模型的多边形数
• 在MAYA中可以使用Polygons Reduce
100% 50% 25%
不规则多边形面
一条边同属于
两个以上的面
单个顶点同属于
两个以上的面且
没有公共边
相邻面的发现
方向相反
不规则多边形面
• 凹多边形
• 非平面多边形
检测方法
• 在MAYA中可以检测部分不规则多边形
Maya多边
形拓扑结构、
法线和uv检
查工具
其他情况
1.要删除的边 2.使用DEL删
除后留下两个
顶点
3.应该把两个
点也删除
Ogre 引擎下的建模
贴图制作 纹理映射
原画 多边形建模 导出
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