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游戏中的3D建模

游戏中的3D建模 3D动画软件 • 3ds max • Maya • Softimage|XSI • … 3ds max Maya Softimage|XSI 3D建模方式 • 多边形建模(Polygon Modeling) • NURBS建模(NURBS Modeling) – 面片建模(Patch Modeling) • 细分建模(Subdivision Modeling) Polygon Modeling NURBS Modeling Subdivision Modeling 3D游戏建模组成 • 设计草图 • 多边形建模 • 材质制作 • 动画制作 3D游戏建模要点 • 3D游戏对建模的特殊要求是由3D游戏引擎决定的 • 一般要求: – 经过优化的低多边形模型 – 规则的多边形面 – 法线方向一致 低精度多边形(Low-Polygon) • 由于受到计算机性能的限制,3D模型的多边形面 数不能过多,称为低精度多边形。 减少3D模型的多边形数 • 在MAYA中可以使用Polygons Reduce 100% 50% 25% 不规则多边形面 一条边同属于 两个以上的面 单个顶点同属于 两个以上的面且 没有公共边 相邻面的发现 方向相反 不规则多边形面 • 凹多边形 • 非平面多边形 检测方法 • 在MAYA中可以检测部分不规则多边形 Maya多边 形拓扑结构、 法线和uv检 查工具 其他情况 1.要删除的边 2.使用DEL删 除后留下两个 顶点 3.应该把两个 点也删除 Ogre 引擎下的建模 贴图制作 纹理映射 原画 多边形建模 导出

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