第二章程序的灵魂----算法.ppt

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第二章程序的灵魂----算法

第二章 程序的灵魂----算法 教学目标:1.了解算法的特性 2.掌握如何表示一个算法 3.掌握三种基本结构和改进的流程图 教学重点:1.算法的表示法 2.三种基本结构 一个程序包括两方面的内容: (1)对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构。 (2)对操作的描述。即操作步骤,也就是算法。 沃思提出:数据结构+算法=程序 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 算法:广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为算法。 计算机算法可分为两大类:数值算法和非数值算法。 2.1 简单算法举例 例2.1 求1*2*3*4*5。 (1)可用最原始的方法进行. 步骤1:先求1*2,得到结果2. 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6. 步骤3:将6再乘以4,得24. 步骤4:将24再乘以5,得120.这就是最后的结果. (2)可设两个变量,一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步的乘积放在被乘数变量中。今设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果。可以将算法改写如下: S1:使p=1 S2:使i=2 S3:使p*i,乘积仍放在变量p中,可表示为p*i p S4:使i的值加1,即i+1 i S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。 若题目改为求1*3*5*7*9*11,算法只需作很少的改动即可: s1:1 p s2:3 p s3:p*i p s4:i+2 i s5:若i=11,返回s3;否则,结束。 可以看出,用这种方法表示的算法具有通用性、灵活性。s3到s5组成一个循环,在实现算法时,要反复多次执行s3、s4、s5等步骤,直到某一时刻,执行s5步骤时经过判断,乘数i已超过规定的数值而不返回s3步骤为止。此时算法结束,变量p的值就是所求结果。 分析: 若将s5步骤写成 s5:若i11,返回s3. 这样会有什么问题?会得到什么结果? 例2.2 有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。用n表示学生学号,n1代表第一个学生学号,ni代表第i个学生学号。用g代表学生成绩,gi代表第i个学生成绩,算法可表示如下: s1:1 i s2:如果gi=80,则打印ni 和gi,否则不打印 s3:i+1 i s4:如果i=50,返回s2,继续执行;否则,算法结束. 本例中,变量i作为下标,用它来控制序号(第几个学生,第几个成绩)。当i超过50时,表示已对50个学生的成绩处理完毕,算法结束。 例2.3 判定2000—2500年中的每一年是否闰年,将结果输出. 分析:闰年的条件是:①能被4整除,但不能被100整除的年份都是闰年,如1996年、2004年是闰年;②能被100整除,又能被400整除的年份是闰年。如1600年、2000年是闰年。不符合这两个条件的年份不是闰年。 算法可表示如下: 设y为被检测的年份。可采取以下步骤: S1:2000 y S2:若y不能被4整除,则输出y“不是闰年”。然后转到S6 S3:若y能被4整除,不能被100整除,则输出y“是闰年”。然后转到S6 S4:若y能被100整除,又能被400整除,输出y“是闰年”;否则输出“不是闰年”。然后转到S6 S5:输出y“不是闰年” S6:y+1 y S7:当y=2500时,转到S2继续执行,如y2500,算法停止。 2.2 算法的特性 一个算法应该具有以下特点: 1.有穷性 一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。事实上,“有穷性”往往指“在合理的范围之内”。如果让计算机执行一个历时1000年才结束的算法,这虽然是有穷的,但是超过了合理的限度,人们也不把它视做有效算法。 2.确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不应当是含糊的、模棱两可的。算法的含义应当是唯一的,而不应当产生歧义性。 3.有零个或多个输入 所谓输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。 一个算法也可以没有输入。 4.有一个或多个输出 算法的目的就是为了求解,“解”就是输出。但算法的输出不一定就是计算机的打印输出,一个算法得到的结果就是算法的输出。没有输出的算法是没有意义的。 5.有效性 算法中的每一个步骤都应当能有效的执行,并得到确定的结果。例

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