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央视报道“影视和网游跨界” 文娱产业融合驶入快车道
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央视报道 “影视和网游跨界”文娱产业
融合驶入快车道
为期一周的中国最大游戏盛会Chinajoy 上
周在上海落下帷幕。今年展会最热的话题之一就
是 “影视和网游跨界”。央视在29 日的《朝闻
天下》中报道了Chinajoy 高峰论坛上游戏公司
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与知名电视制作人于正之间的一场题为 “游戏
与影视的不解之缘”的对话。
数据显示,中国文化娱乐产业融合正在驶入
快车道。在游戏、电影、动漫、电视剧及音乐等
主流文化娱乐产业持续快速增长的同时,影视、
游戏各个领域中看到彼此的影子。知名网络游戏
制作人朱家亮指出,具有 “娱乐”基因的文化行
业之间相互融合,满足用户多方位娱乐需求,是
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包括网络游戏在内的文娱产业发展的趋势。
《陆贞传奇》的“游戏模式”
“没看几集就以为到结局了,谁知道第二天
打开电视峰回路转,又是一拨新的剧情和发展,
和之前的那些电视剧感觉不太一样。”一个观众
看完热播电视剧《陆贞传奇》后发出感慨,“跟
玩游戏似的!”
编剧于正接受采访时直言,这个戏的确借鉴
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了很多网络游戏的制作思路。原本《陆贞传奇》
的剧本是按照以往电视剧一环扣一环的套路进
行,但这并不符合人们日益碎片化的生活模式,
如果从中间选取剧集来观看,观众将无法迅速进
入剧情。
于正后来将剧本进行切割化处理,变成3、
4 集组成一个小关卡的模式,在整个电视剧中贯
穿升级机制,一步一步往上升,让观众跟着主角
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的爱恨情仇来 “打怪升级”。“一共七关的游
戏,从第四关开始打,也并不妨碍游戏的乐趣。”
于正表示说:“和游戏合作,影视的生命力会延
长很多,也让我们的电视剧变得更年轻化。”
事后证明,植入 “游戏模式”的电视剧获得
了观众的认可。在没有任何大牌明星撑场的局面
下,《陆贞传奇》以平均收视率2.12 的成绩稳坐
榜首,成为湖南卫视今年上半年的收视冠军。
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网络游戏中 “导演梦”
游戏与影视的融合是互动的,在影视作品从
网游里借鉴模式的同时,也有网络游戏在游戏中
植入了 “影视模式”获得成功,《天地决》就是
其中具有代表性的一款。与很多 “电影同名网
游”不同,这款由境界游戏推出的网络游戏是一
款名副其实的电影网游。
据游戏制作人朱家亮介绍,网游产品不能停
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留在只给大家讲故事,娱乐化是未来网游发展的
趋势。所以境界游戏做了一个尝试,推出了电影
网游《天地决》,玩家可以在游戏中扮演各种不
同的电影角色,体验各种各样电影中的情节。
这个游戏最吸引人的地方就是,让玩家自己
创造故事。《天地决》开放了编辑功能,玩家可
以创造自己的电影关卡,给角色起名字、配音、
配对白。朱家亮认为这是游戏今后的一个趋势,
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每个玩家心里都有他自己的故事,玩家可以通过
《天地决》在游戏中实现编剧导演的梦想。
“影视作品多为一次性消费,而通过与游戏
的互动,可以形成二次消费甚至多次消费”,影
视作品通过游戏的加工制作,可以让影视剧的角
色 “占领”PC端和移动端。据朱家亮介绍,境
界游戏已经和国内的一家知名电影公司开始合
作。
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中国电影放映协会公布的数据显示,近三年
来我国电影观众平均年龄已从25.7 岁降至21.5
岁。电影受众和游戏用户的重合度进一步加大。
上市电影公司华谊兄弟一位内部人士表示,电影
与游戏这两种娱乐方式的合作是未来的主流趋
势。在华谊兄弟公司版图中,游戏业务将会成为
与电影业务、艺人经纪、电视剧业务三驾马车并
驾齐驱的第四驾马车。
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文娱产业融合驶入快车道
专家指出,在吸引新用户的同时,如何满足
用户的多种娱乐需求,并深度挖掘已有用户价
值,已经成为网络游戏企业与泛娱乐结缘的重要
动力。整体来看,中国网络游戏企业将不断深入
泛娱乐各个领域。
我国电影票房从2000 年的8 亿元增长到
2012 年的171 亿元,年复合增长率达到了29%;
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