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对象(object)ppt课件
对象(object) 现实世界中某个具体的物理实体或概念在计算机逻辑中的映射和体现。 对象具有的含义: 在现实世界中: 是客观世界中的一个实体 对象(object) 对象具有的含义: 在面向对象程序中: 表达成计算机可理解、可操纵、具有一 定属性和行为的对象 在计算机世界中: 是一个可标识的存储区域 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 类(class) 具有共同属性和行为的对象的抽象 类与对象的关系 类是对象的抽象 对象是类的实例 对象、实体与类 封装 封装是软件开发方法的重要原则,有两个涵义: 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(对象)。 尽可能隐蔽对象的内部细节 (信息隐蔽) 传统方法和面向对象方法的比较 继承 (继承性inheritance) 继承性是父类和子类之间共享数据和方法的机制 继承性具有传递性 继承性包括单继承和多重继承 继承性作用 使软件系统具有开放性 更好地进行抽象与分类 增强代码的重用率 多态(多态性polymorphism) 不同的对象收到同一消息可产生完全 不同的结果,这一现象叫做多态 多态的效果 ? 用户发送一个通用的消息,而实现 的细节则由接收对象自行决定 消息(message) 消息 ? 对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行某个功能操作的规格说明 消息(message) 消息内容 ? 通常包含接收方及请求接收方完成的功能信息 发送方 ? 发出消息,请求接收方响应 接收方 ? 收到消息后,经过解释,激活方法,予以响应 面向对象方法的主要优点: 自然性 追求软件系统对现实系统的直接模拟,尽量实现将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间中。 面向对象方法的主要优点: 可复用性(可重用性) reusebility 可扩展性 可管理性 可复用性(可重用性) 面向对象技术允许复用的不仅仅是 代码, 通过面向对象技术, 我们可以复 用需求、分析、设计、测试计划、用户 界面以及体系结构等等, 事实上, 软件 工程生存期中的每个部分都可以复用。 传统系统分析:面向功能 ,把系统看成 一组功能 OOA: 把问题当作一组相互作用 的实体,并确定实体间关系 面向对象技术是一个有全新概念的 开发模式,其特点是: (1)方法是对软件开发过程所有阶段进 行综合考虑而得到的; 面向对象技术是一个有全新概念的 开发模式,其特点是: (2)从生存期的一个阶段到下一个阶段 所使用的方法与技术具有高度的连 续性; (3)将OOA、OOD、OOP集成到生存 期的相应阶段. OO方法的开发过程 OO方法改进了在生存期各个阶段间的界面,因为生存期各个阶段开发出来的“部件”都是类. 在面向对象生存期的各个阶段对各个类的信息进行细化,类成为分析、设计和实现的基本单元。 类的生存期模型 类的设计与实现 类的规格说明指导对存放现存类的软件库进行查找 现存类提供当前应用所需功能 三种可能利用现存类的方向: ? 现存类的复用 ? 从现存类进行演变 ? 从废弃类进行开发 对象之间的联系与对象模型 面向对象方法开发软件 通常建立的三种形式的模型 描述系统数据结构的对象模型 描述系统控制结构的动态模型 描述系统功能的功能模型 面向对象方法开发软件 通常建立的三种形式的模型 三种模型从三个不同但由密切相关的角度模拟目标系统。 对象模型是最重要、最基本、最核心的。 对象模型 对象模型表示静态的、结构的系统数据的性质。 对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此之间的关系的映射,描述了系统的静态结构。 OO方法强调围绕对象而不是功能来构造系统。 类及对象间常见的联系 分类关系 (归纳关系、一般与特殊的关系) 组成关系 (组合关系、整体/部分的关系) 对象属性之间的静态的联系 对象行为的动态联系 分类关系(一般与特殊的关系)示例 组成关系(整体与部分的关系)示例 对象模型中表现 上述联系的结构和连接 (1)分类结构(一般/特殊结构) 分类是对象抽象的基础 分类结构表现的是事物的一般与特殊的关系,即“is-a”关系。 (1)分类结构(一般/特殊结构) 面向对象术语中常把一般与特殊的关系称为泛化(Generalization)与特化(Specialization)联系 (2) 组
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