慢摇吧音响后果调试.doc

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慢摇吧音响后果调试

慢摇吧音响效果调试 一:收紧超低频目的:创造爽快,干净的超低频效果 超低音分频在35-90赫兹,均衡器上衰减35赫兹以下频段,先把声音收紧不要拖泥带水,然后衰减125和160赫兹,超低音残留的这段声音一般有“嗡嗡”的感觉,大幅度衰减后声音马上会干净,爽快。注意:越是品质不高的超低音,下限频率尽量提高一点,省得浑成一片。 二:加厚中低频目的:创造快速、饱满(而不是丰满)的中低频效果 手段:切除60赫兹以下频段,让低频端的反应速度加快,提升一点160赫兹,增加厚度,衰减250赫兹和400-600赫兹(一般是450赫兹左右视音箱而定),消除中低频“空空”的声音,让中低频段声音尤其是鼓点的音头变得扎实而且干净。注意:品质不高的全频音箱的低频单元下限的声音一般比较散,既然做不到浑厚,那就提高下限先保证干净。 三:打磨中频目的:让中频声音变柔顺、清晰 手段:先衰减1000-1500赫兹左右的频段,此时中频声音开始变薄,也变柔,冲耳朵的硬度感觉消失。再衰减2K左右的中高频段,此时中频就没有刺耳的感觉了。注意:品质不高的音箱,中频也是比较散乱,切薄中频,往往事半功倍。 四:粉碎高频目的:创造清晰,有空间感,没有压力的高频效果。 手段:高频的低端3K附近一般能量比较大,人耳对此频段也敏感,容易产生刺耳的感觉,先对此频段做一些衰减,由于掩蔽效应,低端衰减后可以突出高频段的细腻和空间感,6K附近容易产生喧嚣感或浮躁感,也适当衰减,DJ用的碟一般高频上限不超过16K,在12K附近提一点点(大约2-4DB),让高频细碎一点。 注意:一般国产高频单元上限不高,以其提升高频上限不如衰减高频下限。好了,干完这些,放一张HOUSE或者RB音乐,看看是不是变得有点舒服了。这些招数只是根据本人的感觉提供的概念性意见,具体怎么玩,根据现场、设备、音乐风格做细化调整。另外,这种方法玩的是“做”声音,以主观感受调节,玩的是商业效果,如果讲什么传输频率特性平直,就不属于此范畴。 1. 均衡器的调整方法: 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力,能控制雷声、低音鼓、管风琴和 贝司的声音;过度提升会使音乐变得混浊不清。 低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70,是表现音乐风格的重要成份。 适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,决定声音的力度和低音的硬度。人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚、坚实、有力、丰满,提高声音的力度和响度;提升过度时会使低音变得生硬,产生翁翁声,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度;其中100Hz—250Hz具有良好的丰满度,是人声、小号、吉他、弦乐丰满度的主要音感频段。 中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 高音:5KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 极高音:8KHz-20KHz 合适时,声音清澈纤细,亲切自然临场感好,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然嘶哑,易烧毁高频单元;不足时,声音细节(如沙锤)消失。 2. 平衡悦耳的声音应是: 150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性; 150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊; 500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬; 5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。 整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。 3. 频率的音感特征: 30~60Hz 沉闷 60~100Hz 沉重 100~200Hz 丰满 200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。 500~1KHz 明朗 1K~2KHz 透亮 2K~4Kz 尖锐 4K~8Kz 清脆 8K~16Kz 纤细 31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 60Hz以下的频率,人们的感觉比听觉更灵敏,如没有相当大的响度,人耳很难感觉。 65hz 有深度,所谓“潜的很深”。 80Hz附近感觉和听觉达到平衡,能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺

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