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第五讲 数据共享与爱惜总结
第六讲 数据的共享与保护
1、标识符的作用域与可见性 概念:标识符在程序中的有效范围。
变量名相同,局部更优先。
namespace MySpace {
class Class1 { ... };
class Class2 { ... };
}
b的作用域a的作用域c的作用域1)局部作用域
函数的形参,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如:
void fun(int a) {
int b = a;
cin b;
if (b 0) {
int c;
......
}
}
3)命名空间
命名空间的声明
namespace 命名空间名 {
各种声明(函数声明、类声明、……)
}
命名空间可以解决类名、函数名等的命名冲突
1、可见性
namespace MySpace {
class Class1 { ... };
class Class2 { ... };
}
b的作用域
a的作用域
c的作用域
运行结果:
i=6, a=2
i=6, a=3
i是动态生存期
a是静态生存期
标识符应声明在先,引用在后。
如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。
对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
#include iostream
using namespace std;
void fun() {
static int a=1;
int i=5;
a++;
i++;
couti=i,a=aendl;
}
int main() {
fun();
fun();
}
3、类的静态成员
运行结果:
i=6, a=2
i=6, a=3
i是动态生存期
a是静态生存期
静态数据成员
用关键字static声明
该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
静态成员函数
用关键字static声明的成员函数。
可以引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数,如果访问非静态成员,必须通过对象名。
class Point {
public:
int Point::count=0;
int main() {
Point a(4,5);
couta.getY();
Point::showCount();
Point b(7,8);
coutb.getY();
Point:: showCount();
return 0;
}
Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y)
{ count++; }
Point(Point p);
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() {
cout count endl;
}
int Point::count=0;
int main() {
Point a(4,5);
couta.getY();
Point::showCount();
Point b(7,8);
coutb.getY();
Point:: showCount();
return 0;
}
private:
int x, y;
static int count; };
4、类的友元:
一个类主动声明哪些其他类或函数是他的朋友,进而给它们提供本类的访问特许。
例:使用友元函数计算两点距离
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员
class Point {
public:
Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
friend float dist(Point a, Point b);
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员
private:
int x, y;
};
float dist( Point a, Point b)
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