第五讲 数据共享与爱惜总结.docVIP

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第五讲 数据共享与爱惜总结

第六讲 数据的共享与保护 1、标识符的作用域与可见性 概念:标识符在程序中的有效范围。 变量名相同,局部更优先。 namespace MySpace { class Class1 { ... }; class Class2 { ... }; } b的作用域a的作用域c的作用域1)局部作用域 函数的形参,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b = a; cin b; if (b 0) { int c; ...... } } 3)命名空间 命名空间的声明 namespace 命名空间名 { 各种声明(函数声明、类声明、……) } 命名空间可以解决类名、函数名等的命名冲突 1、可见性 namespace MySpace { class Class1 { ... }; class Class2 { ... }; } b的作用域 a的作用域 c的作用域 运行结果: i=6, a=2 i=6, a=3 i是动态生存期 a是静态生存期 标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 #include iostream using namespace std; void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } int main() { fun(); fun(); } 3、类的静态成员 运行结果: i=6, a=2 i=6, a=3 i是动态生存期 a是静态生存期 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员函数 用关键字static声明的成员函数。 可以引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数,如果访问非静态成员,必须通过对象名。 class Point { public: int Point::count=0; int main() { Point a(4,5); couta.getY(); Point::showCount(); Point b(7,8); coutb.getY(); Point:: showCount(); return 0; } Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { count++; } Point(Point p); ~Point() { count--; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } static void showCount() { cout count endl; } int Point::count=0; int main() { Point a(4,5); couta.getY(); Point::showCount(); Point b(7,8); coutb.getY(); Point:: showCount(); return 0; } private: int x, y; static int count; }; 4、类的友元: 一个类主动声明哪些其他类或函数是他的朋友,进而给它们提供本类的访问特许。 例:使用友元函数计算两点距离 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员 class Point { public: Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { } int getX() { return x; } int getY() { return y; } friend float dist(Point a, Point b); 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员 private: int x, y; }; float dist( Point a, Point b)

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