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研发团队中的“沟通技术” 研发团队内部沟通能力交流活动之基础篇 沟通沟通,沟而未通? 2人 vs 多人 沟通之难? 头脑风暴法? 游戏一:如何选择女朋友? 讨论过程中的规则 我心目中的完美女友? 尊重和创意 游戏二:分组观察并讨论 我是会议组织人,可我一头包? 游戏三:实际案例分析 案例故事1: 公司管理工作座谈会 出现的问题或现象: a.会议上很冷清,主持人使出了浑身解数,大家就是不发言。。。 b.大家终于舍得开金口了,于是从公司绩效管理说到国际关系,跑题跑得找不到北了。。。 c.有个新进公司不久的员工,提了个问题,但对大多数人来说都是老生常谈,有个人出来打断说不用讨论了。。。 d.有个人比较踊跃,很能侃,但总听到他在说,似乎都很有道理。。。 e.大家大到公司产品定位,小到如何节约笔芯,问题提了一箩筐,但会后悄无声息,没看到张贴出来的任何改进措施,逐渐失去了积极性,工作情绪越来越低落。。。 游戏三:实际案例分析 案例故事2: 项目组计划和总体设计评审会 出现的问题或现象: a.评审记录之前邮件发给各位但仅有少量反馈。。。 b.会议上××提了两个很重要的问题,但实际上这样安排是有原因,但会议上不好说明白。。。 c.会议安排了两个小时,但在快结束的时候,因为一个技术细节大家争论了很长时间,已经延长了20分钟仍没有结果。。。 d.有两个重要角色因为某个问题一直在争论,但中间无人出来制止,其他人也不好私自提出散会。。。 e. 。。。 游戏三:实际案例分析 案例故事3: 软件过程改进-流程评审会 出现的问题或现象: a.引起大家激烈的争论,正方和反方各持己见,不肯退让。。。 b.反方说了很多理由,把花几个月确定的改进流程要推翻。。。 c.会议没有达到预期推行该流程的目的,反而引起了一些矛盾。。。 d. 。。。 游戏三:实际案例分析 案例故事4: 项目或部门周例会 情景模拟: 临时抽取一部分人,组成两个项目组,模拟召开本周周例会。。。 游戏四:交换立场辩论 游戏五:主题讨论 三分钟讨论: 如何选择女朋友 分组头脑风暴法讨论,然后派一名代表发言。列举核心的八条标准。 1。明确问题: 使用简短的话来描述选择女朋友应该考虑的原则和标准。 一头乌黑柔顺的长发 每月挣钱超过我,家务活全包 。。。。。。。 另外请两个帅哥未我们讲解一下研读玉女心经之后的感受。 2。讨论过程中的规则: 1)投票选择一个主持人,提醒大家时刻遵守一下BS方法规则。 2)不要私下交谈。 3)不评论,不争论,不反驳,让每人畅谈自己的想法; 4)发表见解时要简单明了,一次发言只谈一种见解; 5)每组需要确定一个观察者(来自其他组)和一个记录者(可以为本组的会议主持人) 记录者:记录大家的发言要点; 观察者:观察每组在使用BS方法的执行情况,中间出现的问题,总结评估该组是否很好执行了BS方法,是否有效地达到了会议目的。。 3。每个小组理性分析BS方法成果,从中选取5-8条大家都认可的原则作为本次讨论的结果。 * 沟通是管理活动的核心 * 沟通是管理活动的核心 团队沟通……会议游戏 vs Number of people Communications Load (Methodology Cost) Effectiveness per person 沟通的成本和有效性 随着人数的增加,沟通的成本骤增,有效性迅速下降 君不见,邮箱总是一片红,从早到晚看不休, 君不见,会山会海扎堆开,矛盾重重未见改。 君不见,酒桌上,宴席间,杯盏交错喜开颜; 君不见,上班后,工作中,满怀心事奈何天。 君不见,有情人你卿我爱,天天吵吵闹拜拜, 君不见,冲突多因沟通起,及时有效尚可为。 与君歌一曲,请君为我侧耳听。 有效沟通难,但未难于上青天。 齐力倾心改,柳暗花明在眼前。 沟通难 有效沟通更难 团队有效沟通更是难上加难 核心: 尊重、创意、主意越多越好。 方式: 让每个人“脑力激荡”,挖空心思针对某个问题,提出自己的想法,尽可能收集更多的想法。会后再理性分析,从这些想法和创意中找到最合适的答案。 价值: 激发创意的活动。 1)投票选择一个主持人,提醒大家时刻遵守一下以下规则。 2)不要私下交谈。 3)不评论,不争论,不反驳,让每人畅谈自己的想法; 4)发表见解时要简单明了,一次发言只谈一种见解; 5)每组需要确定一个观察者(来自其他组)和一个记录者(可以为本组的会议主持人) 记录者:记录大家的发言要点; 观察者:观察每组在使用BS方法的执行情况,中间出现的问题,总结评估
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