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第5 章 基本输入—键盘和鼠标消息
第二篇
VC 常用类、控件、资源篇
第4 章 基本输入—键盘和鼠标消息
Windows 采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下用户必须进行干预,
告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与Windows应
用程序交换的最主要的交换设备。Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC 也对其中
的常用消息进行了封装。本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理。
4 .1 键盘消息及其处理
在Windows 中,键盘输入以消息的形式传递给程序的视窗消息处理程序。按下或释放一个键均会
产生一条消息,系统将其放到与键盘输入窗口相对应的线程消息队列中。
4 .1.1 键盘消息
键盘消息有三种:键盘被按下、键盘被松开(弹起)、输入字符。其中,输入字符相当于直接得
到用户输入的字符,这在不需要处理按键细节时使用;而键盘被按下、松开在按键状态改变时发送。
MFC 对键盘的这三种键盘消息进行了封装,如 表4 .1 MFC中封装的键盘消息
表4 .1所示。
键盘消息 描 述
按键和释放键消息通常是成对出现的,但如果用
WM_KEYDOWN 键盘按下
户按住键到一定的时间就启动了键盘的自动重复特
WM_KEYUP 键盘抬起
性,系统就会产生一系列的WM_KEYDOWN 消息, WM_CHAR 可打印字符键按下并抬
在用户释放一个键时,才产生一条WM_KEYUP消息。 起,输入了一个字符
4 .1.2 键盘消息的处理
一般来讲,用户输入消息,如菜单选择、鼠标、键盘等,多在文档/ 视图结构的应用程序中使用。
在MFC应用程序开发中,可以使用ClassWizard为键盘消息和鼠标消息添加消息映射和消息处理函数。
在MFC 文档/ 视图结构的应用程序中,视图窗口和框架窗口均能处理键盘和鼠标消息。当有键盘
或鼠标消息产生时,系统会先将消息发往视图窗口,如果视图类中没有发现相应的消息映射和处理函
数,就将该消息再发往框架窗口。所以在使用ClassWizard为键盘消息定义消息映射时,定义在视图
励志照亮人生 编程改变命运
71
零基础学 Visual C++
类中就可以了。如果一个应用同时拥有多个视图,而当前活动没有对消息进行处理,则消息会发往框
架窗口。
下面通过具体的实例讲解键盘消息的映射及处理。
4 .1.3 按键消息的处理
当按下一个键或松开一个键时,将产生一个按键消息。在M F C 中,W M _ K E Y D O W N 和
WM_KEYUP 消息分别在按下一个键和松开一个键时被激发。
本节将创建一个单文档应用程序,当用户按下任意一个键时,弹出对话框显示相应的提示信息。
具体实现过程如下。
1. 使用MFC AppWizard创建SDI工程
启动Visual C++6.0 ,执行“File ”→“New ”菜单命令,在“Projects ”选项卡中,创建一个MFC
AppWizard[exe]工程,工程名为“Ch5Demo1 ”,如图4 .1所示。
单击“OK ”按钮,在“MFC AppWizard Step 1 ”对话框中,选中“Single document ”,即基于单
文档的MFC工程,其余的几步向导
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