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INVENTOR软件使用的一些好习惯

Inventor 软件使用的一些好习惯 在欧特克里看的,看完后感觉很好,编辑调整后 这里和大家共 享。 一、建模 (一)草图 1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题。所以一开始我 就会投影XY 轴。 2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束。 3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺 风 寸,这样图形不容易跑。修改的时候先改小的尺寸, 再改大的。 4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多 光 草图 有尺寸链的关系,但 将来打孔时孔的尺寸不一样,草图 可 以在一个草图上,方便尺寸标注 河 5.轴类的零件要指定 “中心线” ,并用 “旋转”来生成。 6.草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线。 江 7.草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考。 8.草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草 图中就要输入)。 (二)造型 1.造型的基本顺序规则是 ‘如何制造如何建模’,造型最好和现 有的加工工艺连接,但 做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特 征放到最后 (如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临 时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速 。一个模型可能有多种 方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个 工程图表达更正确,而不 是建模更顺畅。 2.造型的时候.能拉伸多次完成的 尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也 是,这样装配就好办了。 3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样。 4. 能够 零件环境形成的特征,就要避免 草图形成。(不要 草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。) 有意识的把一些特征放到最后: 风 1)孔,一定要用草图 ,然后打孔特征完成。如果零件中有长 形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位置,方便安装。 光 2)阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用 河 特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。 5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。 江 6.建模多用脑,多站 施工的角 建立。 7.回转体的工作轴最好是采用 “原 +XY 面 (或其他坐标面)” 来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使 用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。 8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100 个特征的阵列, 你可以只做4 个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的 效率。 9. 多使用衍生,衍生功能是AIP 的灵魂;左右对称件尽量使用 衍生功能,这样关联性会很好。 10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅 提高效率。 11. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方 便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻 烦。 12. 多用fx 参数,但应对参数作详细说明。 13.曲面制作:能 “放样”,就不用生成曲面;不能 “曲面分割” 的,试验其他面关联 (很多,如加厚等)。 二、装配 风 1.设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便 于设计的修改。设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再 光 衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成 装配图。 河 2.用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature 抑制,再做修 江 改

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