如何把画动起来才好玩心得体会 .docVIP

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如何把画动起来才好玩心得体会 .doc

  如何把画动起来才好玩心得体会 [如何把画动起来才好玩心得体会]很多人在童年的时候,每天的必修课就是放学回家后看电视台播放的动画片,可以说是人生中的一大享受,如何把画动起来才好玩心得体会。不管是童年时代还是现在青年时代,动画片还是一直吸引着大众,现在科技发达了,可以通过很多渠道,如:电影电视或者录象带、VCD、DVD以及电脑游戏、网络媒体等各种形式,欣赏到不同类型的动画片,题材多种多样,形式丰富多彩,真可谓二维三维,无处不在,上天入地,无所不能,古今中外,无奇不有。我们常常看到动画影片中,一些美妙精彩的、光怪陆离的、变化神奇的流动画面,场面宏大,气势雄伟,人物飞速飘动,树木飞快地从眼前掠过,云朵迅速划过,山崖迎面扑来,飞机或凌空俯射而来,或穿梭密林之间,或翻腾于云中雾里,一些场面的运动轨迹设计,冲击力极强,常常超乎人们的意料和想象,也因此吸引着广大儿童乃至于现在的青年、成年人甚至老年人,可以看出,她的魅力是强大的。 上面所说到的是动画片,在动画片完成之前是由一张张单张画面来创作,来构成,单副画是完成动画片的一个基础。那么如何把一副静态的没有生机的画动起来从而让他变得好玩吸引大众的眼球呢?这一问题值得关注和讨论。 那么如何把画动起来才好玩呢?在这里我们可以发散思维,不要笼统得局限于传统的思考方式,一味得放在同一个方面来想象,把画动起来就是要让他活起来。 把画动起来并让他变得好玩可以有多种方式来表现: 一、可以创造特别有趣、可爱的角色。 从远古时代起,人类就一直在创作令人发笑的图画,例如在洞穴画中充满了狮子将猎人撕成碎片这类题材的画面。坦白的说,尽管有些粗糙,但至少是一个开始。那么什么能使一副画动起来有趣呢?正如对于一个整日对天长叹“我将如何活下去?“的女人来说,也许切入实际是解决所有问题的根本。下面用举例的方式来谈谈: 1、 幽默的头部结构:如果角色是一个领袖型或肥胖型人物,鼻梁的起点位于辅助线的相交点,眼睛和耳朵位于水平线之上,眉毛要画黑画粗,这会使他看上去更有趣。 2、 个性和特征:例如拿一个女性的头部结构来夸张,将头的顶部和侧面画成扁平的形状,所有这些扁平的造型都帮助描绘出一种呆板的个性,心得体会《如何把画动起来才好玩心得体会》(..)。我们可以通过赋予她一种滑稽可笑的表情来强调这一点——那那低垂的眼睑、略微下降的弧线勾画出的向外伸出的嘴唇,似乎没有精力能使他们微笑,甚至她头后的头发也是扁平的。就算不把想象展示在这纸上,大家也可以想象的出形象的滑稽性。 3、 通过改变特征创造不同的外貌:作为一个组合,眼睛和鼻子在脸上紧紧地配合在一起,提高或降低这一特征组合可以改变角色的外貌。然而,嘴巴可以保持在同一个位置,脱离于眼鼻组合。通常在鼻子和嘴巴之间的距离越长,外貌就越可笑。您现在阅览的是工作总结网.gzzongjie.谢谢您的支持和鼓励!!! 4、 角色的类型:人们在看角色时往往有某种期待。如果人们想到小孩,期待他是机灵的,即使这小孩是一个捣蛋鬼,人们仍期望他们身上有一种孩子气的特征;坏家伙往往有一双冷酷的眼睛,等等。是的,打破传统造型是很有趣的。 5、 有年代感的服装:绘制服装时,应有明确年代所指,而非毫无根据。 二、幽默的版面编排与设计 开心是件好事,因为舞台化的幽默比戏剧性的更容易。一个有趣的场景应该是平和、浅显的。一个戏剧性的场景则应该包含着一定的视角,前、后景的运动关系和不对称性。 1、 越接近,就会看到越多的细节:物体离我们越远,那么它所包含的细节应该越少;而物体离我们越近,则它所包含的细节也应越多。一个细节可以反映很多东西,哪怕是一个简单的微笑表情也可以决定画面的好玩程度。 2、 镜头的远与近:画面动起来可以通过镜头来表现,就拿人们的眼睛当作是摄像机,他们 在欣赏画面时与摄像机抓拍场景的位置是一样的。对于什么时候切换得更近,什么时候又将镜头拉远,并没有什么硬性不变的规定。只要我们把握镜头感,让画面动得生动,那么可以达到画面的好玩程度。 三、表达声音效果 每一副画中都不能缺少声效,声效在画中充当着重要的角色,画中的物体就算没有语言的出现,也可以光凭背景音乐之类来修饰画面。如果那音乐是欢快搞笑的,那么画面在运动过程中就不会显得单调,为画面添加了好玩感。 让画动起来靠以上这些方面来实现,而最终的“好玩“则通过画的动来体现。 06动画Y ×× 如何把画动起来才好玩心得体会2  第2篇 租房合同如何添加补充协议范本   〖预览〗租房补充协议范本甲方: (出租人)乙方: (承租人)双方经友好协商,根据《合同法》及国家、当地政府对房屋租赁的有关规定,就租赁房屋一事达成以下协议,房屋租赁补充协议。第一部分 房屋概况第1条 甲方保证向乙方出租的房屋系 (本人,共有)拥有完全全部权和使用权,设有房屋它项权利有 .(如果

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