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50层与魔塔极限通关攻略
50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案) 特别鸣谢: lazyflea@:如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了 Jasmine03@:初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下 、尓ノ@:如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了 写在前面: ?距上次玩魔塔已经快两年了。不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。 ?网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。 ?至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。 ?需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。 ?本攻略适用于魔塔50层Java版(Tower?of?the?Sorcerer)的1.0与1.2版本。不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。 攻略总说: ?50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点: ?1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。 ?2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。 ?3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。因此取舍升级、平衡攻防,成了50层魔塔最大的乐趣所在。 ?4.由于二周目的存在,想要玩出最终结局,有一个基本的目标,就是在一周目通关时HP不能低于21912,攻不能低于440,防不能低于440。因为二周目所有怪物的能力是一周目的44倍,且二周目打前三个怪是要损血的。按上述数据,打到二周目3F时的HP=21912-(18*44-440)*3*2-(20*44-440)*5=17600,也即相当于一周目的400。 ?5.作为最经典版本的魔塔,不包含任何机率性的特技,也就是说通关全凭计算而不依赖运气。 ?基于这些特点,这个策略型魔塔的难度是比较高的,新手玩第一次无法通关很正常。如果你以前没有玩过魔塔,建议按照基本攻略通关一遍之后,再来看这个极限攻略,对魔塔这个类型的游戏一定会有更深刻的理解。 ?和原来的手把手攻略不同,本攻略按照阶次(1-10层为第一阶,以此类推)划分阶段,并配有相应的要点解说。 ?本攻略体例与原攻略相同,即: ?1.楼层提示有跳跃时,无任何多余动作(不要打敌人)。 ?2.400/10/10/4/0,1,代表:HP=400,?Attack=10,?Defense=10,?Gold=4,?Red?Key=0,?Blue?Key=1,?Yellow?Key=0。从左至右分别为生命、攻击、防御、金钱、及红蓝黄三种钥匙的数目。 ?3.杀敌人时请注意敌人的名字,比如我说要杀一个Skeleton?C,那么就不要去碰Skeleton?B。名称相近的敌人可能威力会有很大差别,小心。 ?这份极限通关攻略的目标是:在达成二周目基本要求的前提下,攻防数值总和尽可能提升。与原来的攻略最大的不同,就是通过筹划计算,多升了一级,最终达成A=440,D=574的结果,折合二周目的数据,相当于A=10,D=13。 ?在此,有必要解说一下魔塔的两个基本战斗理念:攻杀与防杀。 ?攻杀:狭义的攻杀是指攻击力超过敌人的HP+防御力,这样不论敌人攻击力多高,战斗时都不会受到伤害。广义的攻杀,包括攻击力超过敌人的HP/x+防御力,这样可以减少被敌人攻击的次数。这样的计算有时是很有用的,比如你可以选择提升2点攻或4点防,前者可以使敌人从打你5下变成打你4下,后者可以使敌人对你的伤害从每下30点减为每下26点,谁优谁劣是很明显的。 ?防杀:防杀是指防御力超过敌人的攻击力,这样只要你的攻击力超过敌人的防御力,哪怕只超过1点,战斗时都不会受到伤害。由于魔塔中敌人的攻击力一般都不低,前期要实现防杀很困难。通常是进入下一阶,升级以后防杀前一阶的敌人,以取得一些不花代价的道具。 ?魔塔50层,
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