多媒体的集成发布.ppt

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多媒体的集成发布

Overview 确定一个多媒体项目所涉及的范畴The process of making multimedia. 认识成功完成多媒体项目所能遇见的常见障碍Scheduling. 识别克服项目管理问题所需的工具和技术Estimating. 确定完成一个项目所需要的成本、时间安排和任务 讨论多媒体项目建议书所包含的过程和元素RFPs and bid proposals. 确定一个多媒体项目所涉及的范畴 在开始开发一个项目之前,对它所涉及的范围和内容应该有所了解。然后根据手头现有的技术、时间、预算、工具和资源等有组织的列写出提纲和规划 任务是项目管理的积木,为每个任务指定一个预估的工作时间量,把他们放置到含有日程安排的时间线上。为每个项目阶段的结束部分设置一个里程碑。 对整个项目进程进行规划, 从第一个概念开始到最终产品的完成和发布 在延伸和塑造概念的时候, 通过动态地加入和删除多媒体元素 来保持设计目标和可行性之间的平衡。 识别克服项目管理问题所需的工具和技术 建立所需技能的矩阵图表,帮助描述项目开发组的结构 建立原型来阐明概念的可行性和市场前景 时间线上列出项目阶段——任务——工作事项,加入客户认可的时间 具体工作项目和内容说明 对多媒体进行 规划,以致最终产品 的完成和发布而结束 P336 制作多媒体的过程The Process of Making Multimedia 概念分析:草拟大纲Idea analysis. 硬件 概念管理软件 餐巾纸 预检测Pre-testing. 任务规划Task planning. 原型开发Development. A版本 B版本 发布Delivery. 认识成功完成多媒体项目所能遇见的常见障碍 硬件是实现多媒体概念遇见最常用的限制因素,要考虑用户多媒体平台的硬件性能。 项目管理软件对整理概念和任务非常有用,还包含有帮助项目在预算范围内按照进度计划执行的内建分析功能 为避免成本抬高,要求客户在项目开发的关键阶段进行审核,修改规范,签署修改订单 制作多媒体的过程The Process of Making Multimedia 预检测Pre-testing.:技术、内容、资金 任务规划Task planning.:成立工作组 原型开发Development. A版本 B版本 发布Delivery. 进度安排Scheduling 拟定一个包含项目必须的阶段 任务、和项目事项的项目规划 时,需要按时间线来列出这些 元素。 估价 确定项目所需的成本费用、时间线和任务 项目评估中三个元素经常发生变化:时间、金钱和人 成本预算是每项任务的估计完成小时数×收费标准 承包人和顾问可以给项目带来技术,避免被归入雇员 RFPs 和投标建议书RFPs and Bid Proposals 很多项目的确定是随机的和非正式接触的 我们会收到一份更加正式而详细的文档,称为建议书要求。为大型企业外购多媒体开发成果的详细文档 多媒体投标建议书应当包含一个执行总述或概况,一个处理创作事项的部分,一段对如何实现项目目标的描述以及对技术问题的描述。 多媒体投标建议书 封面和包装 内容列表 需求分析和描述 目标用户 创作策略 项目实施 预算 Overview 描述创建交互式多媒体的各种策略Strategies for creating interactive multimedia. 讨论不同类型的多媒体结构以及他们的组织方法Designing a multimedia project. 阐明影响用户界面的因素:结构和导航Producing a multimedia project. 讨论按钮以及常用按钮的方法 确认多媒体制作项目管理成功的标准 描述创建交互式多媒体的各种策略 最好的多媒体是在整个开发过程中不断反复修改的过程 过多的反馈会让项目走入绝境,计划的修改和费用要达到平衡 制作前要详细描述项目,使用情节图串连板,再对项目制作过程进行细化 设计组和开发组分开,要求预先有详细的设计方案 设计 设计结构 对项目材料的组织和材料本身的内容同等重要 项目规划阶段就要映射项目结构 导航:提供交互式界面逻辑流程 线性结构:按顺序浏览 层次结构:树状结构分支浏览 非线性结构:内容自由切换 复合结构:浏览顺序是非线性的,偶尔会受制于线性的内容 设计 设计结构 结构深度:能够表示完整的导航图 描述项目元素之间的连接关系 多媒体项目的结构图是由情节图串连板和导航图组成的 热点、超链接和按钮 网页上的热点 图标:一种行为或概念的基本图形化象征符号 .ico 设计 设计用户界面 新手专家模式 图形用户界面 图形方法 音频界面 多媒体设计历程 为项目设计页面板块 每个开发人员都有自己的时间计划和须知管理 提供沟通机制和监督管理机制 项目

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