导言:我的方案有点长,看完需要点耐心,但绝对能对您有所帮助。重点.doc

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导言:我的方案有点长,看完需要点耐心,但绝对能对您有所帮助。重点

PAGE PAGE 11 导言:我的方案有点长,看完需要点耐心,但绝对能对您有所帮助。重点是第三、四部分,如果您时间较紧,可以直奔重点。 PS:或许我的方案不是最好的,但绝对是最用心和极具可操作性的!谢谢! 目 录 一、市场分析 二、受众分析 三、广告策略 四、推广策略 (一)网下推广宣传 1、媒体宣传 2、网吧推广 3、户外广告 4、合作宣传 5、口碑营销 6、超常规方式 (二)网络推广宣传 1、全面登陆搜索引擎+SEO优化 2、网络广告投放 3、友情链接交换 4、邮件营销推广 5、公关软文发布 6、网络口碑营销 7、博客长尾营销 8、植入式广告营销 (三)活动营销推广(包括网上、网下) 1、玩家PK大赛: 2、推出“江湖排行榜” 3、网上交友活动: 4、博客、QQ空间“梦想游戏”主题征文 5、包装梦想之星”,并推出“梦想之星第二季”。 6、赞助高校、社区的某些活动,等等。 五、我的几点建议 梦想游戏09年市场推广方案 一、市场分析: 根据游侠资讯的相关报告,2004年我国网络棋牌游戏市场规模达4.8亿元人民币,较2003(3.3亿元)增长45.5%,占我国整个网络游戏市场份额的13.3%。2005年网络游戏棋牌市场规模持续增长至6.5亿元人民币,但增幅较前期放缓,达35.4%,低于整个网络游戏市场增长率。 (注:由于时间紧,我手中的资料不够,数据与图片多是2004—2005年度的,但08年网络棋牌游戏市场的新信息在市场分析部分中也有体现。) 图1:2004-2005中国网络棋牌游戏平台市场规模 截至2004年12月29日,我国网络棋牌游戏平台实际用户数量已达8526万人,占全国网民总数的92.7%,比2003年同期(6592万人)增长29.3%。2005年末,我国网络棋牌游戏用户突破1亿人。 图2:2004-2005我国网络棋牌游戏平台用户数调查 调查结果显示,用户上网进行棋牌游戏的主要地点是家庭(80.1%)、网吧(66.7%)和单位(54.5%),用户每周平均棋牌游戏时间为10.2小时。而用户的年龄构成与消费意识见下图: 图3:2004—2005中国网络棋牌游戏用户年龄构成 图4:2004—2005中国网络棋牌平台用户消费意识调查 中国网络棋牌游戏行业中,2004—2005年度联众游戏(海虹控股)、QQ游戏(腾讯科技)、中国游戏中心(深圳数据通信局)、边锋网络游戏(盛大网络)分别占据29.7%,23.5%,24.2%,14.1%的市场份额,而升级、斗地主、拱猪等多年来一直是深受玩家欢迎的网络棋牌游戏项目。2007年以后虽然联众、QQ的影响力依然很强,但群雄逐鹿、硝烟弥漫的局势愈演愈烈,地方化趋势日益明显,竞技型棋牌游戏(如JJ斗地主)等逐渐兴起,与传统棋牌游戏互相影响和渗透。 图5:2004—2005中国网络棋牌游戏平台市场份额 图6:2004—2005中国网络棋牌游戏平台用户认知度调查 综上所述,我们可以得出如下结论: 1、网络棋牌游戏历史悠久、用户众多、老幼咸宜,具有良好的市场基础。 2、网络棋牌游戏总体模式仍然比较单调,在形式创新上依然乏善可陈。 3、加强市场细分与用户互动,针对不同区域与不同类型的人群推出更具个性特色的网络棋牌游戏,是中国网络棋牌游戏行业未来发展的必由之路。 二、受众分析: 尽管梦想网络棋牌游戏老少咸宜、市场广阔,但还是有必要对不同的用户群做一个系统的分析: 梦想网络棋牌游戏用户特征分析 分类 用户特征 参与棋牌游戏的可能性 参与棋牌 游戏目的 喜欢的棋牌游戏类型 性别 男性 ★★★★☆ 休闲娱乐、消磨时光 改善心情、减轻压力 竞技性较强的棋牌游戏 女性 ★★★☆☆ 休闲益智小游戏,如连连看 年龄 18周岁以下 ★★★☆☆ 排遣学业压力、交友 较为刺激的棋牌游戏类型 18—30周岁 ★★★★☆ 休闲娱乐,排遣工作、 生活压力 斗地主、升级、休闲麻将等常规棋牌游戏 30—50周岁 ★★★★★ 50周岁以上 ★★☆☆☆ 单纯地打发时光 较为简单的棋牌游戏 地域 以北方为主 原因:梦想网络棋牌游戏似乎更符合北方用户的娱乐习惯。 由上表我们可以看到,梦想网络棋牌游戏应以18—50周岁(其中又以30—50周岁为主)的北方男性为主要目标用户。 注: 1、本表是由我在QQ上任选40个人进行的一次小型调查后得出的结论,仅供参考。 2、★越多,表示参加棋牌游戏的可能性越大。 3、18—30周岁的用户群体之所以参与的积极性比30—50周岁的用户群体稍逊,有两个原因: A 18—30周岁的用户群体更喜欢较为激烈的对抗性网络游戏,如魔兽等。 B 18—30周岁的用户群体(25岁以下的表现更为明显)一般生活与工作还未安定下来,因此心态上不如后者,即30—50周岁的用户群体稳定。 三、广告策略

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