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多媒体技术教程目录 第1章 多媒体技术概要 第一部分 多媒体压缩和编码 第2章 数据无损压缩 第3章 数字声音编码 第4章 彩色数字图像基础 第5章 JPEG图像压缩与编码 第6章 颜色空间变换 第7章 小波与小波变换 第8章 数字电视基础 第9章 MPEG概要 第10章 MPEG声音 第11章 MPEG视像 第二部分 多媒体的存储 第12章 光盘存储器 第13章 光盘存储格式 第三部分 多媒体的传输 第14章 多媒体网络应用与服务质量 第15章 因特网介绍 第16章 TCP/IP协议套 第17章 多媒体传输 成绩构成:平时20%+实验40%+作业40% 作业分为:课堂作业和课后作业 第1章 多媒体技术概要目录 1.1 多媒体的概念 1.1.1 多媒体是什么 1.1.2 超文本的概念 1.1.3 超媒体的概念 1.1.4 多媒体系统的结构 1.2 多媒体数据压缩与编码 1.2.1 为什么要压缩 1.2.2 两种类型的压缩 1.2.3 三种类型的编码 1.2.4 压缩与编码 1.3 多媒体与光盘 1.4 多媒体与网络 1.4.1 因特网是什么 1.4.2 万维网是什么 1.5 多媒体国际标准 1.5.1 国际电信联盟(ITU)标准 1.5.2 ISO/IEC标准 1.5.3 因特网技术标准 1.5.4 万维网协会(W3C) 1.6 迈向信息时代 参考文献和站点 1.1 多媒体的概念 媒体:存储信息的实体; 如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; (媒体)信息的载体;如数字、文字、声音、图形和图像。 多媒体(multimedia) 融合两种或两种以上媒体的人-机互动的信息交流和传播媒体 使用的媒体元素包括: 文字、图形、图像、声音、动画和电视图像 (video)的。 ●显示媒体:是指获取和显示信息的设备。又可分为两种:输入设备(键盘、鼠标、摄像机等)和输出设备(显示器、打印机、音箱等)。 ●存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质,如磁盘、光盘、内存等。 ●传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体 ,如电缆、光纤、无线电波等 1.1 多媒体的概念(续) 多媒体系统的结构(黄色部分为本教材介绍的内容)(引自http://www.kom.tu-darmstadt.de/mm-book/) 1.2 多媒体数据压缩与编码 为什么要压缩 降低多媒体数据对存储器容量的要求 降低多媒体数据对传输带宽的要求 两种类型的数据压缩 无损压缩: 经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原始数据完全一样的数据压缩技术。文本、代码和数字数据文件必须用无损压缩方法压缩。可把普通文件大小压缩到原来的25~50%;常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。 有损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原数据不完全一样,但但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。电视和声音文件经常包括多于呈现给观众和听众的信息,因此可用有损压缩方法去掉这些信息,使压缩后的数据减少到原来的5% 1.2 多媒体数据压缩与编码(续1) 三种类型的编码 熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术。其核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号给它分配长度较短(即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长(即位数较多)的代码。最常见的熵编码技术是霍夫曼编码和算术编码 源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术。编码时考虑信号源的特性和信号的内容,因此也称“基于语义的编码(semantic-based coding)”。例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同。为获得比较大的压缩比,通常采用有损数据编码技术。 混合编码:组合源编码和熵编码的数据有损压缩技术。影视、图像和声音媒体几乎都采用这种编码方式,如JPEG,MPEG-Video和MPEG-Audio。 1.2 多媒体数据压缩与编码(续2) 压缩与编码 1.2 多媒体数据压缩与编码(续3) 压缩—减少数据量(冗余数据) 编码—用代码表示文字、符号、数据 1.3 多媒体与光盘 光盘存储器在多媒体发展史上起了重要作用 下列盘统称为光盘存储器或光盘 CD(compact disc) DVD(Digital Versatile Disc) HD DVD(High Definition DVD) BD(Blu-ray Disc) MO disk(magneto-optical disk)——磁光盘 光盘的存储容量 1.3 多媒体与光盘(续) 每种光盘都有很多成员,包括 -ROM, -Audio, -Video, -R(Recordable), -RAM …… 不同的成员用于存储不同的
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