第三与部软件设计与建模(8-11).ppt

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第三与部软件设计与建模(8-11)

第三部分 软件设计与建模;第9讲 软件设计;第9讲 软件设计;软件设计概述;软件设计三类活动;概要设计说明书;详细设计说明书;软件模块化设计;模块数与开发工作量;抽象;信息隐藏;模块的独立性;内聚性分类;耦合性分类;逐步求精;重构;软件结构图;软件结构图;模块化设计的优化;软件体系结构模型;系统构成模型;以数据为中心的结构模型;数据流体系结构模型;管道和过滤器结构;客户机/服务器结构模型;多媒体服务系统结构;抽象机模型;系统控制模型;并发系统的集中式控制模型;系统控制模型;软件的体系结构模式;小结;第10讲 结构化设计方法(1);结构化设计概述;概要设计;详细设计;数据流类型;变换型数据流;变换型数据流;事务型数据流;事务型数据流;混合型数据流;混合型数据流;混合型数据流;数据流设计方法;数据流映射步骤;变换流设计;第一次分解;第二次分解;事务流设计;事务流设计;ATM机系统结构;混合流设计;混合流设计;第11讲 结构化设计方法(2);结构化程序设计方法;结构化程序设计工具;程序流程图;程序流程图符号;盒图;盒图符号;PAD图;PAD图符号;PAD图举例;HIPO图;盘存/销售系统工作流程图;层次图;说明;IPO图;详细的IPO图;图书馆系统;图书馆系统;维护管理系统;第12讲 面向对象设计;系统模型描述;逻辑架构;对象识别;设计模型;域类模型;包图;对象接口描述;图书馆系统中借书者的接口;构件级设计;构件类;构件级设计步骤;基于类的构件设计原则;设计模式;基于职责的设计;GRASP;职责与方法;创建者模式;POS机系统中谁创建Sale对象;信息专家模式;计算销售总额;控制器模式;控制器类;低耦合模式;高耦合问题;低耦合解决方案;高内聚模式;低内聚问题;高内聚解决方案;第13讲 面向对象设计方法;面向对象详细设计;泛化和特化;POS机系统中Payment;定义概念超类和子类;Payment类层次划分;关联类;关联类;聚合关系和组合关系;识别和显示组合关系;组合关系;时间间隔;区别历史价格和当前价格;使用包来组织领域模型;POS机系统领域模型;包嵌套;逻辑架构精化;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;简单包和子系统;外观和控制器;模型-视图分离和“向上”通??;包设计准则;分离不相关的类型;具体包的依赖;工厂模式减少对具体包的依赖;精化的交互图;精化设计类;输入商品;结束销售;获取总价;处理支付;计算找零;精化的类图;可见性的设计;类图的细化;输入商品条目的类图;细化的类图;实现;持久性设计;持久化设计的基本原理;类ProductDescription表示为表PRODUCTDESCRIPTION表;对象标识符;通过OID来映射对象和记录;持久性框架的设计;持久化外观;数据库映射器;使用模板设计持久性框架;使用模板;部署与构件图;构件图;实例分析:POS机系统;实例分析:POS机系统;实例分析:POS机系统;实例分析:POS机系统;实例分析:POS机系统;第14讲 软件实现;编码语言;编码语言特性;编码语言的选择;编码风格;编码的基本原则;面向对象编码原则;人机界面设计;人机界面设计原则;人机界面分析;人机界面分析;界面设计过程的步骤;人机界面设计指南;实例分析:POS机系统;短信系统;小结

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