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LabVEW实践之路章节之六(63-67)
第六章 构建可用、易用的LabVIEW程序
本章的题目有点奇怪,起码没办法一眼看出要实践哪些内容,主要是这一章节内容稍杂,涉及了对话框与用户界面、应用程序控制、同步等内容。之所以起这个题目,是因为本章的内容是让你的应用更加专业、走出“玩具级”程序的重要支持。
6.1 对话框与用户界面
自从Windows取代DOS系统成为主流以后,图形化的用户界面作为标配已经被绝大部分人(不排除有命令行发烧友或者特殊行业用户不喜欢图形界面哦)所接受。LabVIEW作为图形化编程语言,提供了常用的用户界面元素,但就像前面曾经提到过的,LabVIEW并不是擅长构建够酷够炫UI应用的工具,其“对话框与用户界面”函数提供了常用的各类型对话框、菜单等功能,同前面板的各种类型图形化的输入控件结合,满足我们的开发需求是绰绰有余的。
6.1.1 对话框函数
有过Windows编程经验的童鞋知道,对话框其实也是一种窗口,用来进行人际交流,拥有按钮及各种选项以完成特定命令。通常对话框没有最大化、最小化按钮,一般不能改变形状大小,换句话说,对话框其实要保证简单直接完成特定交互,不要那些花架子~我们经常会碰到各种提示对话框、属性信息对话框、搜索替换对话框、用户输入对话框等等,如图6.1,别告诉我你一种都没见过:)
图6.1 典型的对话框
上一章我们学习了通过VI属性设置其窗口外观,因此我们肯定能够自己定义对话框窗口,但确实自己制作出来比较费劲,不一定美观,还不一定可靠。LabVIEW本身提供了多个对话框函数,像单按钮、双按钮、三按钮的对话框,用来弹出错误信息对话框的错误处理器函数,用于快速构建对话框的提示用户输入和显示对话框信息函数。听起来肯定索然无味,我们来实践一个由多个对话框函数组成的例程~
这个例程主要展示几种类型的对话框,没有使用前面板控件,程序框图如图6.2所示。
图6.2 对话框函数的使用
这个例子实现的功能通过图6.3展现一下,是比较基本也是非常重要的应用。涉及到如“提示用户输入”函数是怎么设置的等等,需要小盆友自己琢磨实践,如果全部细细的交给你,那就像走路可能永远离不开拐棍~实践吧!
图6.3 各种类型对话框
这儿特别注意一下错误处理器函数。这是一种比较方便且有用的显示运行错误的
方式。当然不要忘记,如果在你的程序中使用时,有可能造成你的程序停在这儿等待对话框响应而不再往下执行。
另外,“提示用户输入”和“显示对话框信息”是两个Express VI,这是LabVIEW 7.0之后(我应该没记错吧?:))添加的功能,主要是把一些常用的功能进行了更高一层的封装,我们只要配置一个VI函数就能完成比较复杂的功能~当然就像前面说的,灵活性肯定要打折扣了。
LabVIEW提供的对话框函数实现了基本的提示和简单数据输入等功能,例如“提示用户输入”也只是可以使用数字、文本和复选框三种类型,如果需要用户选择图片、声音、文件等的复杂组合,那需要我们自己设计后做成VI来使用了。什么什么?你问设计方法??上一章再仔细看看,多多实践~
6.1.2 菜单
Windows里的菜单我们再熟悉不过了,没有了菜单可能使用效率大打折扣。但是,使用LabVIEW开发应用程序时,如果是非常典型的图形化仪器面板、控制程序及其他工业领域的人机交互界面(如数控系统界面),那许多时候使用菜单并不符合常规的操作习惯;但多数另外的场合还是需要菜单这个强有力的工具,不管是运行时主菜单还是右键菜单(对了,插一句:我们建立的菜单是针对前面板的哦)。
LabVIEW里菜单的使用也是比较方便的,当然你不能指望实现非常震撼的菜单效果。简单说,如果你想使用自定义菜单功能且菜单项比较多、相对固定,通常先定义编辑菜单文件,设计完你所需要的菜单项;然后通过框图程序里各菜单函数的使用来实现对各个菜单项的响应,典型的管办分离、政企分开。但如果菜单项非常少并且随程序运行经常变化,那可以在框图程序里直接定义菜单项。
响应菜单事件有两种主要方法,一种是获取当前菜单引用后通过while循环内的“获取所选菜单项”函数不断轮询并响应;另外一种便是通过事件结构了。
接下来我们先使用第一种方法通过实现文件操作的主菜单来实践一下,很简单的菜单~
通常我们先建立VI程序,然后点击编辑运行时菜单进入LabVIEW的菜单编辑器,通过新建菜单或已有菜单的修改来获得我们所需要的菜单结构。
我们建立一个新的空菜单项目,然后自己手动添加修改。操作很简单,上部的快捷按钮分别用来增加一行菜单项、删除一行菜单项,当前行上移一级(移至其父菜单级)、当前行下移一级(移至其子菜单级)、当前行上移一行、当前行下移一行。主体部分如图6.4所示则是可视化的菜单编辑器,上侧为当前编辑效果的预览,左侧为树状菜单结构,右侧为当前选中菜单项属性的
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