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VC实现贪吃蛇的实验报告剖析
题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏利用VC++实现的贪吃蛇小游戏更加注重可视化。一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内会随机出现一个食物,通过键盘上的W S A D四个键控制它向上,下,左,右四个方向移动。当蛇头撞到食物时表示将食物吃掉,这时蛇身增长一节,得分加一。接着随机生成食物,等待被蛇吃掉。如果在移动过程中撞到墙壁或者自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以在菜单中选择暂停或者结束游戏,对游戏进行暂停或者退出。编程要点(或基本思路、算法分析与说明):本次游戏设计包含两大模块,一个模块是贪吃蛇游戏本身算法的设计,完成了贪吃蛇的食物产生,获取食物,蛇的移动等功能。另一个模块是利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示,产生了一个对话框,在对话框可以控制游戏及游戏的显示。 1.贪吃蛇游戏算法设计包括:1果实出现的设计思路: (1)采用随机数生成果实出现坐标 (2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇身体范围内。 (3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。2贪吃蛇更新的算法设计 (1)接收玩家按下的方向键消息,并保存到方向变量中。 (2)定义一个时间定时器,用来控制蛇运动的速度。 (3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇curr(即贪吃蛇身体)向量。 (4)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否碰到边界或者蛇身,如果有,则游戏结束。否则,进行下一步。 (5)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。这时就向贪吃蛇curr向量添加一个元素,并重新生成一个果实。 (6)吃到食物后,得分会同步增加。利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示: 首先初始对话框,完成游戏的整体框架的显示。然后游戏玩家在菜单栏里选择开始,暂停,结束等,控制游戏状态。游戏开始后,玩家通过键盘上的消息控制蛇的运动。在函数DrawSnake(CDC *pDC,Snake snake),和DrawFood(CDC *pDC,SnakeFood f)完成对蛇和食物的重绘,从而显示出蛇的运动和对食物的获取。在OnPaint()函数中完成得分和游戏操作提示的显示。本次游戏设计的主要功能函数如下:OnGameStart()(游戏开始函数), OnGamePauseStart()(游戏暂停函数)OnGameExit()(游戏退出函数),OnPaint()(游戏界面的显示函数),AddSnake(Snake *snake)(增加蛇身长度函数),DrawFood(CDC *pDC, SnakeFood f)(画食物函数),DrawSnake(CDC *pDC,Snake snake)(画蛇函数),MoveSnake(Snake *snake)(蛇的移动函数),InitSnake(Snake *snake)(初始化蛇函数),UnDrawSnake(Snake snake)(更新蛇函数),GameOver()(游戏结束函数)三、实现过程:流程图否 是 定时器启动否 是否 是 (2) 主要功能程序代码:typedef struct SnakeNode //定义蛇结点{int x; //蛇每个节点的横纵坐标 int y;}SnakeNode; typedef struct Snake //定义蛇的身体{SnakeNode data[100]; //用数组来表示蛇身体的每一节int curr; //移动指向蛇的每一节并统计蛇的长度}Snake;typedef struct food //定义食物结构体{int x; //食物的横坐标int y; //食物的纵坐标}SnakeFood;Snake snake;SnakeFood food;int x, y; //定义横纵坐标int direct; //定义方向变量int nGam
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