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基于粒子系统的位置可控有声烟花模拟.pdf

and Multimedia T 基于粒子系统的位置可控有声烟花模拟 李海,汪继文 (安徽大学计算机科学与技术学院,安徽合肥 230601) 摘 要:对烟花粒子系统模型和燃放原理进行了详细的分析,在 VC++和 OpenGL 开发工具基础 上,利用纹理映射、色彩混合等技术对动态烟花进行仿真模拟。加入了音频技术,并通过鼠标注册回 调函数对烟花燃放的位置加以控制。实验结果表明,烟花模型的实时性逼真性、可控性和灵活性得以加强。 关键词:粒子系统;位直可控;音频效果 中圈分类号: TP391 文献标识码 :A 文章编号: 1674-7720(2013)09-∞32-03 Position controllable and sound fireworks simulation based on the particle system Li Hai ,Wang Jiwen (College of Computer Science and Technology , Anhui University , Hefei 230601 , China) Abstract: 四is article detailedly analyses the fireworks particle system model and the discharge of the principle , simulates dynamic fireworks using texture mapping and color mixing technology based on VC++ and OpenGL development tools , adds audio technology , and controls the position of fireworks by via mouse register callback functions. Experimental results show that the real- time , reality , controllablility and flexibility of the fireworks model can be strengthened. Key words: particle system; controlled location; audio effects 1983 年,由 REEVES W T 等人提出的粒子系统绘 置、运动速度、运动加速度、形状、大小、颜色、透明度、 制算法被认为是迄今为止模拟不规则模糊物体最为成功 运动方向和生命周期等,这些属性随着时间的推移在不 的算法Ill ,使得具有不规则几何形状、内在不确定性且运 断地变化。一个粒子究竟有什么样的属性主要取决于其 动具有随机性的模糊物体的虚拟仿真模拟上了一个新 实现的具体应用。 一般情况下,系统中的每个粒子都会随着虚拟世界 的台阶。目前,国内已经有很多研究者采用粒子系统对 自然景物进行成功模拟,如王晓娟对礼花进行了模拟[21 , 时间的流逝经历一个产生一活动一消亡 3 个阶段的流 肖何等人成功地进行了喷泉仿真(3) 。本文在以上理论的 基础上,通过 VC++和 OpenGL 开发工具,利用鼠标注册 回调等函数(4) 对烟花燃放的位置加以控制,并加入了音 频技术,从视觉和听觉两个方面上进一步增强了烟花爆 炸模拟的灵活性、逼真性和沉浸感。 1 粒子系统基本原理 粒子系统不是一个简单的静态模型,而是一种过程 计算模型。粒子系统是由许多简单形状的微小粒子(如 球体、椭球、立方体、点、线等)作为基本元素聚集起来

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