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3.3.2 队列的顺序表示 第三章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.3 队列 3.3.1 队列抽象数据类型 3.3.2 队列的顺序表示 3.3.3 队列的链接表示 1. 队列的顺序表示法 从(d) 可以看到,当再有元素需要入队时将产生“溢出”,然而队列中尚有三个空元素单元,我们称这种现象为“假溢出”。 * 内容提要: 1.定义栈与队列抽象数据类型 2.讨论栈与队列的顺序表示方法 3. 讨论栈与队列的链接表示方法 第三章 栈与队列 第三章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.3 队列 3.3.1 队列抽象数据类型 3.3.2 队列的顺序表示 3.3.3 队列的链接表示 3.1 栈 第三章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.3 队列 3.3.1 队列抽象数据类型 3.3.2 队列的顺序表示 3.3.3 队列的链接表示 栈的示意图 S=(a1,a2,…,an) 栈是限定插入和删除操作都在表的一端进行的线性表。若栈中无元素,则为空栈。 允许插入和删除元素的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 S=(a1,a2,…,an) 1. 栈的定义 3.1.1 栈抽象数据类型 第三章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.3 队列 3.3.1 队列抽象数据类型 3.3.2 队列的顺序表示 3.3.3 队列的链接表示 若给定栈S=(a1,a2,…,an),则称a1是栈底元素,an是栈顶元素。若元素a1,…,an依次进栈时,则出栈的顺序与进栈相反,即元素an必定最先出栈,然后an-1才能出栈。 因此,栈是后进先出(Last In First Out——LIFO)的线性数据结构。 2. 栈抽象数据类型 ADT 3-1 栈抽象数据类型 ADT Stack { Data : 零个或多个元素的线性序列(a1,a2,...,an), 其最大允 许长度为 MaxStackSize。对于它插入和删除运算都限制在同一端进行,并遵循LIFO原则。 Operations: Create(); 建立一个空栈。 Destroy(); 撤消一个栈。 IsEmpty(); 若栈空,则返回true; 否则返回 false。 IsFull(); 若栈满,则返回true; 否则返回 false。 Top(x); 返回栈顶元素。 Push(x); 在栈中插入元素。 Pop(); 从栈中删除栈顶元素。 }; 3. 栈的C++模板抽象类 程序3-1 栈的C++类 const int MaxSize=50; template class T class Stack { public: Stack(){}; ~Stack(){}; virtual void Push(const T x)=0; virtual void Pop()=0; virtual T Top()const=0; virtual bool IsEmpty() const=0; virtual bool IsFull() const=0; }; 3.1.2 栈的顺序表示 第三章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.3 队列 3.3.1 队列抽象数据类型 3.3.2 队列的顺序表示 3.3.3 队列的链接表示 1. 栈的顺序表示法 程序3-2 顺序栈的C++类 templateclass T class SeqStack:public StackT { public: SeqStack(int MaxSize); ~SeqStack(); void Push(const T x); void Pop(); T Top() const; bool IsEmpty() const {return (top==-1);} bool IsFull() const {return (top==MaxTop);} void SetNull(){ top=-1; } private: T *s; int MaxTop; i
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