《画蜗牛》教学设计.doc

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《画蜗牛》教学设计 ——小学三年级上学期信息技术 学校:云南省开远市灵泉小学 姓名:肖 雁 联系电话:08737143179 课前分析: “画图”程序里多数工具比较简单,容易上手。“曲线”工具在“画图”教学中使用率很高,但使用起来是比较难掌握。其操作重点就是要对线条定位两次(调整两次)。本学期,学校刚刚开设信息技术课,在此次课之前,学生大概上了五至六节计算机课,扣除前面第一二节的鼠标使用及简单的窗口操作,学生学习画图大概三节课左右,对工具使用还不算熟悉,所以要在一节课里让学生完成一幅作品,有一定难度。 信息技术课因本身的学科特性,基本上还是以任务驱动教学法为主要教学方法,结合主动探究的一些教学思想,并紧扣“以学生为主体”,来进行教学设计。主要设计思路为:导入→出示任务→让学生观察→运用所学的知识进行分析,主动探究→请学生上台将图进行分解演示→再让其他学生上机作图→作品展示。 导入部分,一是开门见山,点出主题,并引起学生的兴趣;二是复习旧知,使用“选定”对图形进行拼接,因为部分学生对工具能够使用,但对于工具名称却是有点模糊,这个操作可以加深学生对该工具印象,特别是如何选取“透明样式”的印象。三是便于学生分步作图,将各部分直接展示,让学生有更为直观的感受。 对于任务的布置,我也作了三个

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