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写给新手:如何上手3dsMax?

写给新手:如何上手3dsMax ? 我们先来了解一下 3DSMax 软件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、 动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科 研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在 CS、星际争霸、魔兽 争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳, 最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其它三维相关软件还有: Maya 、Softimage、Cinema_4D 、Lightwave 、Zbrush 、Houdini 、 poser 、Motionbuilder 、SILO、MODO...在此不做介绍。 关于中英文版本的问题: 3DSMAX 直到版本 7.0 才开始出中文官方版本,所以总体来说无 论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本 的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的 3DSMax 软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料, 以及学习3DSMax 的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学 习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快 一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。 面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢? 对于自学的初学者来说,学习 3ds Max 这样庞大复杂的软件,是 一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。 初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往 往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么 应用。所以,学习 3ds Max 软件之前,最好先确立目标,知道自己要 做什么,有针对性的学习。 概括起来说,3ds Max 软件本身主要有三大部分知识:建模、动 画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。 下面我们对这几部分一一做下介绍: 一、建模 建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵 魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在 3ds Max 软件里有几种建模 的方法: 1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体, 也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形 状; 2 、放样:有 loft、fit、bevel 、lathe 等几种放样方法,这几种方 法都是跟截面有关的建模方法; 3、nurbs :适合建一些流线型的物体,3ds Max 这种建模方式能 力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 4 、多边形建模方式 (Editable Poly ):这是 3ds Max 最强的地方, 在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型 等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识 点; 5 、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边 型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 6 、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等, 不详述。 二、动画 建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的 知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max 软件本身的动 画控制就很丰富,物别强调一下角色动画 (比如人物动作),3ds Max 自带 CS (Character Studio ),插件有现在很强的 CAT (Character Animation Toolkit )等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。 三、渲染 只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染 就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如 果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机 了。3DSMax 默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有 VR(VRay) 、MR(MentalRay) 、FR(FinalRender) 、LS(Light Scape) 、 Maxwell 等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR 。 学习的方法: 建议先买本

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