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3.3多媒体信息处理(图像声音视频)剖析

3.3多媒体信息处理 图像、声音、视频 一、图像处理 多媒体信息包含: (1)分辨率 分辨率:图像是由 构成的,换句话说描述图像的最小单位是 。 图像分辨率:是指单位长度(或面积)的像素数。单位是DPI(dots per inch):每英寸中有几个点的意思。 图像分辨率高,画质越好,则存储容量也大。 静态图像分:位图和矢量图 颜色 1、数字图像的每一个像素颜色值由二进制位(bit) 表示。 2、黑白图像中的每一个像素用1位(即1/8字节)存 储,表示黑白两种颜色。 3、彩色图像一般采用三原色表示:即红(R)、绿 (G)、蓝(B),RGB模式。 ??? 在这三种基本色中每个像素用24位(即3字节) 表示,以红(R)、绿(G)、蓝(B)为基本 色。每种都有256级颜色分量(0~255),一共 可以表示256×256×256种颜色 图形和图像 图形:是通过人工绘制或计算机运算生成的直线、曲线、平面、曲面、立体及相应的阴影等表示的,是对自然界中存在事物的抽象描述。 图像:是自然界中实际存在的事物的映像描述。 文件格式 图像文件常见扩展名:.BMP、 .TIF、.GIF和.JPG .GIF和.JPG格式的文件由于使用了图像数据压缩技术,容量较小,所以是网页上常用的两种图像格式。 压缩: 常用的压缩软件:WINRAR(.RAR)、WINZIP(.ZIP) 无损压缩:能够完全还原为原来的数据。如Winzip,WinRar 有损压缩:不能精确地还原成原来的数据。主要用于音频和视 频压缩。 图像文件:.JPG格式使用有损压缩, .TIF、.GIF格式使用无损压缩,BMP格式不压缩。 音乐文件:.MP3是音乐压缩; 视频文件:.MPEG是视频压缩 获取原始图像途径: 1)用绘图软件绘制 2)用数码相机拍摄 3)用扫描仪扫描 4)从屏幕上截取 5)从网上下载 6)从光盘的图像库中复制。 文件大小的计算 图像文件 图像大小=分辨率(像素数)×所占位数 声音文件 音频大小=采样频率×量化位数× 声道数×音频的时间 视频文件 视频大小=每幅图像(帧)的大小×每秒播放的帧数 (制式)×视频播放的时间 二、声音处理 1.数字声音获取: ???? ⑴ 网上下载 ???? ⑵ 自己录制 ??????? 在计算机声卡的输入口插入话筒,然后利用附件中的录音机软件即可录制声音。 2.声音处理: ???? 利用录音机软件可以进行一些简单的声音处理如剪辑、加大减小音量、混响等。 可以使用工具软件更改声音文件类型。 三、视频处理 1.数字视频获取: ???? ⑴ 网上下载???? ⑵ DV拍摄???? ⑶ 采集卡采集 2.视频处理: ???? 视频处理通常都需要专用软件才行,常见的有超级解霸、Adobe Premier等。 在WindowsXP中自带一款简易视频编辑软件Movie Maker,对于简单的视频处理完全能够胜任。 一套完整的数字视频系统包括:摄像机、视频采集卡、视频编辑软件、光盘刻录机等。 * * 文字、图形、图像、声音和视频等信息。 像素 水平分辨率×垂直分辨率 像素 CorelDRAW Adobe Photoshop 常用软件 放大、缩小、旋转、拉伸不会影响图形的清晰度和光滑度。 位图文件所需磁盘空间比矢量图形大 矢量图的质量与显示和打印的分辨率无关 位图图像比较细致,层次和色彩比较丰富 是抽象的图形表示方法,用矢量表示图的轮廓,用数字公式描述图中所包含的直线段、曲线段、圆弧和折线等形状和大小。 是一种位映射的图像,用若干位来定义图像中每个像素点的颜色和亮度。 定义 矢量图 位图(点阵图)

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