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数据结构第三章.
【 汉诺塔问题】 有A,B,C三个塔座,A上套有n个直径不同的圆盘,按直径从小到大叠放,形如宝塔,编号1,2,3……n。要求将n个圆盘从A移到C,叠放顺序不变,移动过程中遵循下列原则: 每次只能移一个圆盘 圆盘可在三个塔座上任意移动 任何时刻,每个塔座上不能将大盘压到小盘 解决方法: n=1时,直接把圆盘从A移到C n1时,先把上面n-1个圆盘从A移到B,然后将n号盘从A移到C,再将n-1个盘从B移到C。即把求解n个圆盘的Hanoi问题转化为求解n-1个圆盘的Hanoi问题,依次类推,直至转化成只有一个圆盘的Hanoi问题 【迷宫问题】 求迷宫入口(1,1)到出口(i,i)的所有路径 【八皇后问题】 设在初始状态下在国际象棋棋盘上没有任何棋子(皇后)。然后顺序在第1行,第2行,…第8行上布放棋子。在每一行中有8个可选择位置,但在任一时刻,棋盘的合法布局都必须满足3个限制条件,即任何两个棋子不得放在棋盘上的同一行、或者同一列、或者同一斜线上。试编写一个递归算法,求解并输出此问题的所有合法布局。 【背包问题】 设有一个背包可以放入的物品的重量为s,现有n件物品,重量分别为w[1], w[2], …, w[n]。问能否从这n件物品中选择若干件放入此背包中,使得放入的重量之和正好为s。如果存在一种符合上述要求的选择,则称此背包问题有解(或称其解为真);否则称此背包问题无解(或称其解为假)。 3.4 队列 ( Queue ) 定义 队列是只允许在一端删除,在另一端插入的顺序表 允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear)。 特性 先进先出(FIFO, First In First Out) a0 a1 a2 an-1 front rear ?? 队列的进队和出队原则 进队时先将新元素按 rear 指示位置加入,队尾指针再进一 rear = rear + 1。 出队时先将下标为 front 的元素取出,队头指针先进一 front = front + 1。 队满时再进队将溢出出错; 队空时再出队将队空处理。 解决队空而不能插入的办法之一:将队列元素存放数组首尾相接,形成循环(环形)队列。 队列的进队和出队示例 front rear 空队列 front rear A进队 A front rear B进队 A B front rear C, D进队 A B C D front rear A退队 B C D front rear B退队 C D front rear E,F,G进队 C D E F G C D E F G front rear H进队,溢出 1. 队列的抽象数据类型的定义 ADT Queue {数据对象:D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0}数据关系:R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n}约定其中a1 端为队列头,an 端为队列尾。基本操作: InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:队列Q被销毁,不再存在。 ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。EnQueue(Q, e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。DeQueue(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。} ADT Queue 2. 队列的顺序存储结构 实现:用一维数组实现sq[M] rear=0 front=0 1 2 3 4 5 0 队空 1 2 3 4 5 0 front J1,J1,J3入队 J1 J2 J3 rear rear 1 2 3 4 5 0 J4,J5,J6入队 J4 J5 J6 front 设两个指针front,rear,约定: rear指示队尾元素的下一个位置; front指示队头元素 空队列条件:front= =rear 入队列:sq[rear++]=x; 出队列:x=sq[front++]; rear 1 2 3
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