第四章多边形的转换和区域填充.ppt

第四章多边形的转换和区域填充

4.2.5 区域填充图案 记局部坐标系原点为:(x0,y0) value[x][y]=color[(x-x0)%M][(y-y0)%N] (x0,y0) MN个像素定义的图案 相对定位:将图案在局部坐标系中定义。 4.2.5 区域填充图案 (3)像素着色模式 透明 当图案表的对应位置为1时,用前景色写像素,否则,不改变该像素的值 不透明 当图案表的对应位置为1时,用前景色写像素,否则,用背景色(图案背景色)写像素 本质:规定前景色与背景色的组合规则,如前景色优先、背景色优先、前景色与背景色的加权组合、或各种规则的组合。 4.2.5 区域填充图案 4.2.5 区域填充图案 实例:相对定位实现区域填充图案 300,300 230,230 170,170 100,100 4.2.5 区域填充图案 (1)定义图案 int [8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}} 4.2.5 区域填充图

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