插画设计第四课.ppt

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
渐变M.C.Escher荷兰艺术家 摩里茨·科奈里斯·埃舍尔 M.C.Escher (1898-1972) 埃舍尔把自己称为一个图形艺术家,他专门从事于木版画和平版画。埃舍尔是一名无法“归类”的艺术家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致,或者说让那些不可能同时在场者同时在场。他像一名施展了魔法的魔术师,利用几乎没有人能摆脱的逻辑和高超的画技,将一个极具魅力的“不可能世界”立体地呈现在人们面前。 第四节:节奏与韵律 节奏原本是音乐中的词汇,是指相互连接的音在时间中的秩序,韵律是指在节奏的基础上更深层次的内容和形式有规律的变化统一。在绘画中,造型要素有规律地重复为节奏,节奏的反复为韵律。 节奏与韵律的形式美体现为规律的变化,是为了既有视觉的变化,又不失单调。 数字插画 第四课:插画设计的方法 插画设计的方法 第一节:幽默与夸张 第二节:对比与统一 第三节:重复与渐变 第四节:节奏与韵律 第一节:幽默与夸张 幽默是一种善意的微笑,是运用夸张、比喻置换等手段,通过反应日常生活的某些现象和凡人小事,间接地、含蓄地传达意念和信息。它一般不含有强烈的褒贬情绪,是一种中性的表现手法。诙谐幽默是以轻松戏谑(xue)的,但又饱含深意的笑料为主要审美特征的艺术表现手段,在对审美对象采取内庄外谐态度的同时,揭示被事物表面所隐藏的深刻本质。它往往运用风趣的情节、滑稽的形象,把某种事物的矛盾冲突戏剧化,或无线延伸到漫画的程度,创造出一种充满情趣、引人发笑而又耐人寻味的意境。注意的是,幽默要注重格调,品味,否则会流于低俗。 Steven Pattison的插画中蕴含了大量时尚和前卫的元素。他利用这些独特的线条和强烈的色彩,创作出了属于他自己的怪诞又独特风格的插画。 张昊奇、职业插画师、作品应用与杂志、企业造型、图书、网络多媒体等多项领域。曾于多家广告公司和出版媒体合作,参与过迪斯尼系列从书(台湾发售),网络游戏纸客帝国宣传插画,花旗银行宣传插画,上海证券交易所吉祥物设定,QQ增值服务,吉得堡,百威,roca等等,展转于游戏广告插画领域 夸张,插画中的夸张是借助想象,以现实生活为依据,对被描绘对象的某种特征进行夸大化处理,强化、扩大这些特质的艺术手法。夸张把平淡无奇的事物做艺术化的处理,化平淡为神奇,把原物的形态、大小等特征,利用变形或比喻求得神似,达到既超越实际又不脱离实际,既新颖奇特又不违背情理的境地。夸张为作品注入了浓郁的主观色彩和情感,使其本质更加突出、特征更加鲜明,常常能取得惊人效果。注意的是,夸张要以现实为依据,把握尺度,夸张是以假乱真,不是以假代真,出乎意料,又要在情理之中。 Robert Williams是一个你一定要知道的狂人,他自己创作插画,办杂志,和大牌合作推出产品,他才华横溢并独树一帜。深受汽车文化的影响,他的作品中的场景和情节也映射出汽车文化的震撼与动人。他肆意、大胆、讽刺,还有最难能可贵的幽默。 Raoul?Sinier?夸张另类 Michael Whelan 被称为世界幻想插画艺术之父,他创作的插画曾出现在350多中杂志封面,被誉为幻想插画标准教科书 。 Michael Whelan 获奖无数,最著名的就是“雨果奖”(世界性奖项,科幻艺术的诺贝尔奖)。 第二节:对比与统一 对比统一的形式美体现为整体协调与强调,以及形、色和表现技法等的差异树立与消除。没有对比就没有统一,反之亦然。有统一才有秩序,有对比才有生气。 对比,是指画面元素与元素的差异性。插画中的形、色、表现技法都可以造成对比的形式美感。对比就是量的差异,这个两包含画面中的所有因素,例如:形状、位置、颜色、光影、空间等差异是形成视觉冲击力的关键。 统一,更多地追求各个元素之间的相似性,从视觉形式上看,指的是画面中一切因素的统一。统一是一间作品成功的保证,它可以协调画面中各个部分的力量对比,使之统一在一个完整的有秩序的规则中。 Yoko furusho,日本插画设计师,其作品与时尚有这千丝万缕的联系,插画讲究色调,画面颜色色相多,但画面整体柔和宁谧沉静,蓝色、桃红色、绿色是她画面的主要颜色。 第三节:重复与渐变 重复,是指在画面中使用一个形象或者是几个相同的基本形进行平均的、有规律的排列与组合。可以使用重复的骨骼来进行形象、方向、位置、色彩、大小的重复构成。插画设计中,重复是常用的手法,以加强印象,造成有规律的节奏感,是画面统一、和谐。重复有形状的重复,色彩的重复,肌理的重复,方向的重复等。 渐变,是指基本型或骨骼逐渐地、有规律的变化。渐变可以给人很强烈的节奏感和审美情趣。渐变的内容广泛,从形式上讲,有形状、大小、色彩、肌理等渐变;从排列上讲,有位置,方向等渐变。 重复Graham Carter的插画造型简单却具有独特的韵味

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档