信息技术相关软件介绍2016剖析.ppt

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信息技术相关软件介绍2016剖析

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 插入PPT常用的对象 学习目标:重点掌握音视频、动画嵌套式插入的方法和需要注意的几个问题。 插入PPT常用的对象 大家自己尝试插入视频 插入PPT常用的对象 学习目标:设置PPT自动播放+配音,一定要注意计算时间。 PPT的设计艺术 1.注重整体设计 PPT的设计艺术 2.注意颜色搭配 PPT的设计艺术 2.注意颜色搭配 PPT的设计艺术 2.注意颜色搭配 PPT的设计艺术 2.注意颜色搭配 PPT的设计艺术 3.注意文本结构要一致性 PPT的设计艺术 4.注意可视化思维与表达,即图形化 PPT的设计艺术 5.应用好图片 PPT的设计艺术 5.应用好图片 PPT的设计艺术 5.应用好图片 PPT的设计艺术 5.应用好图片 PPT的设计艺术 6.给人留下深刻印象 PPT的设计艺术 !——多媒体课件设计与制 用计算机实际上就是“使用软件”,所以,对于信息技术人员就必须要掌握一些常用软件才能满足我们的实际工作需要。 ???? 考虑我们都是学校老师,在日常中“多媒体课件设计与制作”应该是我们大都会遇到的工作,所以,我们这期培训就以PPT课件制作为主线,然后,再介绍一些素材编辑处理软件的使用。 作 结语: (1)软件只是一个“工具”; (2)好的作品都是用“工具”精雕细琢出来的; (3)你好的创意+对“工具”的熟练操作=好的作品。 * * * * * * * * * * * * * 信息技术相关软件介绍 ——多媒体课件设计与制作 信息技术相关软件介绍 用计算机实际上就是“使用软件”,所以,对于信息技术人员就必须要掌握一些常用软件才能满足我们的实际工作需要。 考虑我们都是学校老师,在日常中“多媒体课件设计与制作”应该是我们大都会遇到的工作,所以,我们这培训就以PPT课件制作为主线,然后,再介绍一些素材编辑处理软件的使用。 图像编辑处理(Photoshop) Photoshop主要擅长处理位图图像,随着,其功能的不断拓展现在也有一定的矢量图形编辑功能。 在学习这个软件时,需要掌握:象素、位图图像、矢量图行、分辩率、图层、通道、蒙版等一些基本概念。 图像编辑处理(Photoshop) 未使用图层 图像编辑处理(Photoshop) 图像元素相互独立,不用做选区可以进行方便快捷的调整、修改和处理。 图像编辑处理(Photoshop) 动画制作软件Flash Flash主要制作二维动画,兼有矢量图形处理功能。可以通过Action语言编程制作出交互性很强的动画。 学习Flash需要掌握的基本概念:动画、场景、图层、桢、元件。 本次培训主要学习用硕思闪客精灵 V4.4绿色版,将从网上下载的swf反编译,然后进行编辑修改,最后输出应用。 动画制作软件Flash 动:变化(颜色、位置、透明度等) 画:图像、图形等 动画就是随时间变化的图像、图形。 Flash动画的三要素: 事件:设定怎样变化 创意 元素:什么在变化   组件 时间:变化的速度  时间线 动画制作软件Flash FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类:普通帧、关键帧、过渡帧。 动画制作软件Flash 元件的分类: 按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。。 影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。空白关键帧有隔断作用。 普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用它来延长动画的播放时间。 动画制作软件Flash 动画补间和形状补间区别: 动画补间影响相同元件,影响一个对象使其属性发生变化。 形状补间是影响两个不同的图形。 当将一个元件从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个元件就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。 对实例的操作不会影响到元件本身,但改变元件的话所有的实例将随之发生同样的变化。 由于使用元件将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种元件,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。 音视频处理( Premiere ) 本次培训我们主要学习:视频截取、声音调大小、画面播放快慢等基本操作。 同时介绍FormatFactory10格式工厂、 Sound Forge 7.0工具的使用。 PPT模板的设置 学习目标:掌握常用的排版格式,能够修改模板。

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