AS3.0开辟口试题整顿.docVIP

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AS3.0开辟口试题整顿

AS3.0开发面试题整理 首先证明有些公司是不必做笔试题的有些则需要。多会一些术语很有帮助,可能HR只会提到看我们是否有了解并不需要很深 先看U族的 比较少 未做面试题 只是技术关口头问的(以下为部分试题) 1. AStar有用过吗? 说下它的实现思路 2. 二叉树有用过吗? 说下基本思路 3. 游戏中性能怎么控制? 4. 说下AS中有几种循环?分别是什么? 说下switch? 5. 你做过哪些系统或者项目? 总结:大公司注重经验,问题一般不难….. 千禾面试题, 感觉:注重实际,公司技术实力应该还OK 1. private function test(v:int):int { return v%2==0? 1 : test(v+1); } trace(test(17)); 输出值 _ ; 2. 在AS事件中一共有3个阶段,它们分别是 _ _ _; function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false, priority:int=0, useWeakReference:Boolean=false):void useCapture 是什么意思 _ ; useWeakReference是什么意思 _ ; 3. 说出至少5种设计模式; 简单说下你所熟悉的2种设计模式; 4.排序以下4种渲染性能的效率( 按效率排序 ) setVector setPixels copyPixels draw 5.找出以下程序错误(至少5个) Test(非主文档类) public class Test implements ITest { public function test() { this.stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded); addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove); } protected function onMove():void { trace(onMove); } protected function onClick(event:MouseEvent):void { trace(onClick); } protected function onAdded(event:Event):void { this.gotoAndPlay(1); } public function printf(s:String):void { trace(s); } } public interface ITest() { function destroy():void; function printf(b:Boolean):void } 6.说出 Array和 Vector在性能和用法上的区别; 7.UML 是什么? 8.Alchemy 是什么? 9. 以下这样写法 会被AS垃圾回收机制所回收吗?为什么? var objA:Object = {code:1}; var objB:Object = {code:2}; objA = objB; objB = objA; objA = objB = null; 10.as3是单线程吗;flash player是单线程吗? 11.as是如何使用 EnterFrame 执行帧频的? (提示:回答flash player跑道相关) 12.在项目中你遇到过哪些困难?你做过哪些?哪些是至今无法解决的? 13.PureMVC JSON ASWING (还有等等不记得了)你用过哪些? 还有大概10题我不记得了 后面几题是选做题 简单的大家自己百度谷歌找下答案,说下不好查到的题目 U族 1,2题问老姚 3. 我回答了 (1).老高的部分 ,关于 MovieClip 和 Bitmap 的区别(矢量 内存重用 内存和cup转换), (2).部分动画可以根据需求执行降帧处理,也就是间隔多久绘制下一帧 (3).有关经常new的对象,对象池的重用 (4).内存和CPU的转换,如果一个动作地址没有任何引用了,那么可以设置间隔多少时间清除这个地址,以释放内存,但是下次遇到会重新加载,(加载耗CPU 保存耗内存 权衡就好) 其他我也不知道回答什么,应该还有很多 千禾题目 第4题答案 (测试代码见最后 test 方法) copyPixels draw

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