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4. 素材的使用 Flash中可以使用的位图 可使用的位图格式 .bmp .jpg .gif .wmf .swf .mov 单张位图只占一帧。 连续的动画位图(例如:GIF动画、MOV动画等)将作为逐帧动画输入。 导入的位图只有通过“修改/打散”命令将位图分离后才能对其进行旋转、变形等操作。 对象的编辑 对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。 编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。 声音编辑面板 编辑声音 打开音频属性设置面板; 在音频时间轴上,拖动Time in和Time Out游标,可以改变音频的起点和终点; 改变音频的包迹(Envelope),拖动包线上的控制手柄,改变音频上不同点的高度来改变声音播放时的音量。 完成音频编辑之后,可单击播放按钮测试效果。 五、制作动画 1.动画基本概念 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。 关键帧创建 单个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。 方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。 帧的编辑1 帧的复制 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。 帧的粘贴 选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 对于网络传输动画,帧率一般设在8-12fps(帧/秒) 网格间距值越大,画板上的网格数越少。 “网格”颜色为网格线颜色,“背景”颜色为页面背景颜色。 动画属性设置窗口 动画的播放和测试 动画的播放 对于打开的动画或完成制作后的动画,单击Enter键就可以进行动画的播放。 动画的测试 要测试打开的动画或完成制作后的动画,选择“控制 / 动画测试” 动画属性命令进行动画的测试。 关于动画的播放文件 测试Flash动画的同时将自动生成一个.swf文件,并在播放器窗口中播放。 .swf动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安装了Shockwave-Flash的ActiveX(控件)或Plugin(插件)就可以播放。 .swf文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。 使用标尺和网格 执行“查看/标尺”命令可以查看标尺。 标尺的坐标原点在“舞台”的左上角。 网格是在舞台上显示的格线,格线交叉点又称作格点。 如果将网格与标准工具栏上的“自动捕捉”工具搭配运用,当绘制、移动或缩放物体对象时,可以使改变后的物体对象自动与网格对齐。 时间轴构成1 动画帧操作区 图层操作区 素材列表按钮 场景列表按钮 时间轴显示模式按钮 时间轴构成2 层 帧格 隐藏/显示 锁定 外框显示 播放指针 帧数显示 增加新层 增加引导层 删除层 图层属性 显示:选取为显示,不选取为隐含。隐含的图层不能被编辑。 锁定:选取为锁定,不选取为不锁定。锁定的图层不能被编辑。 类型:设置或改变图层的类型。 外框颜色:确定查看图层时使用的外框的颜色。 使用外框模式查看图层:确定看图层时是否使用外框。 图层高度:设置当前图层高度。 图层类型 图层基本操作 增加和删除图层 修改图层的名称 调节当前图层窗口的大小 调节图层的排列顺序 锁定和显示图层 认识帧的类型 选取帧的操作 选取单一帧——直接单击。 选取多个帧—— Ctrl + 单击。 选取一个方形区域中的全部帧——拖动鼠标。 移动帧的内容 复制/删除帧的操作 复制帧的内容同时移动 选取准备复制的帧,使用“Ctrl + 拖动”方法。 删除帧的内容 选取准备删除的帧后点击鼠标右键,通过快捷菜单“删除帧”命令执行。 将舞台上物体精确定位 通过“查看”菜单打开“标尺”和“网格”进行定位。 使用“靠齐”功能可以依靠网格的均匀特性来进行定位。 使用菜单“编辑/贴于特定位置”可以在相同位置上复制一份对象。 当对素材进行选取后,素材中心控制点会以“+”形出现。 四、素材 1. 素材的概念 素材:在Flash中的一切声音、文字、图形、图像、动画和影音资料。 2. 素材库中的素材(Symbol) 素材(亦称“符号”)是存放在素材库中可被反复取出使用的图形、动画、按钮或音频等。 素材一旦被引用到画板上,就称作
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